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» 任天堂进行时 Part 2:内部工作室_2013-1-20
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任天堂进行时 Part 2:内部工作室_2013-1-20
飞侠
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http://www.ign.com/blogs/81jono81/2013/01/15/what-nintendos-developing-internal-studios
translate_by:yangyi1341
很多人知道任天堂游戏,但是不知道是什么工作室开发的。尽管如此,还是有很多人乐于预测发布什么游戏,不知道任天堂是如何运作的基本上是不可能做到的,所以我做了任天堂工作室的专题:他们的过去,现在和前程似锦的未来。昨天我谈论了任天堂外部第一方工作室,所以今天,我们面向内部工作组。历史有点闲散且目前的形式不是一成不变的,但无论如何,我们先开始吧。 任天堂过去被分割成几个研发小组,准确的说是4个。NGC中期,岩田聪随即成为了任天堂的社长。任天堂经历了重大重组,正式把他们主要软件开发部门划分成5个不同的“娱乐与分析部”,简称EAD.这些小组由宫本茂领导,同时每个小组又有自己的负责人。
娱乐与分析部第一小组
由绀野秀树领导,EAD1以参与开发马里奥赛车系列而著名。该小组独立开发马里奥赛车DS,马里奥赛车7与Retro Studios进行合作开发。其实他们第一款软件是2005年发售的NDS游戏任天狗,3DS首发游戏任天狗+猫也是他们开发的。只是这样了。目前没有证据表明该小组有开发马里奥赛车U的可能性,可是我对该小组未来开发下载软件或新任天狗不会感到惊讶。
娱乐与分析部第二小组
此团队开发了一些硬件展示类游戏如Wii Sports系列,Wii Play和任天堂大陆【这里有动森知名制作人江口胜也】。他们接手了欢迎光临动物之森后就一只参与此系列。有一件事:由一些开发者或岩田聪做的访谈或评论指明,硬件展示类游戏由一个小组完成,而所有动物之森系列是由另一个小组完成。但严格来讲这都是有EAD2完成的。当然这就意味着一些小组是通过合作方式完成作品的。然而,EAD2可能会开发已确认的动物之森DLC(……),还有可能是WiiU动物之森续作,Wii Sports U,Wii U Play,任天堂大陆2或者别的之类的云云。如果任天堂大陆有DLC,那么一定也在开发中。
娱乐与分析部第三小组
EAD3很简单,塞尔达团队。由青沼英二负责。该团队自2004年接手塞尔达系列。除了协助了林克的弓*训练,也有可能为滚动西部(就是3DS的那个下载游戏,有一只牛仔蜥蜴的那款游戏)做了一点点技术支持,他们的主要任务是创造任天堂幻想系列。起初,他们的团队有两个小组:掌机小组和家用机小组。在灵魂轨迹开发完成后,掌机小组被派到家用机小组开发天空之剑了。然而是否动用了整个团队不得而知,但真的不需要为天空之剑的发售做到这份上。幸运的是,他们(掌机小组)现在为3DS的塞尔达开发了一段时间,尽管他们是否有外援帮助这件事仍在讨论中。接下来是获得WiiU塞尔达开发权的家用机小组。天空之剑的指导说过他尝试在3年内完成游戏,所以我们看着他是否能履行诺言。如果他做到了,掌机小组的规模也许因此削弱了,掌机上的塞尔达更有可能是外包的。
娱乐与分析部第四小组
EAD4由手冢卓志领导(根据记录,他帮助宫本茂监管所有工作室),主要负责新超级马里奥兄弟的开发。他们的第一款游戏是2004发售的NDS游戏超级马里奥64DS,紧接着就是 触摸!耀西和新超级马里奥兄弟。脑白金也是出自该小组之手。用Wii玩的皮克敏也交给了他们,同样,新超级马里奥兄弟Wii也是。2011年,任天堂接收了一大批新开发员,并送他们到马里奥补习班学习掌握马里奥游戏设计。这些开发者最后制作了新超级马里奥兄弟2,团队中只有几位高级设计师。而大部分资深设计者全都投入到新超级马里奥U的开发去了,试图赶上WiiU首发。除此之外,他们也可能参与皮克敏3的创作。但很不幸,没证据表明这是真的,可是纵观任天堂整个EAD工作室,EAD4是最有可能开发皮克敏的。也可能此时皮克敏小组由3个团队组成。
如果这样的话,接下来会是什么?如果公司充满新成员的团队在8月完成了新马2和其DLC的开发,另一团队在11月完成新马U,最后一个团队对皮克敏3的开发也接近尾声,下一步呢?这里是我个人的预测,据我所知,他们在做另一个新超级玛丽奥兄弟游戏。不管怎么说,部分团队2成员正在做新马U的DLC,这是被证实的,可能很快就会公布。剩余团队成员加入团队1并开发……什么东西。。。大金刚,新IP(译者不知什么东东= =)?火星战狐?可能是任何作品。我非常期待看到来自任天堂新潮年轻的想法,特别是如果他们有来自团队2的资深设计师的指导。当然,开发皮克敏3的团队3的部分成员在皮克敏3发售后可能会制作DLC,在这之后,会有新任务:皮克敏4,皮克敏3DS,F-ZERO,火星战狐,新IP,凿冰人,气球飞人啥的云云,谁TM知道呢?
娱乐与分析部第五小组
除了支援一些第二方游戏入钢铁潜水艇,火星战狐64 3D,这个小组还制作过Wii Fit,Wii Fit Plus,并正在制作Wii Fit U,仅仅如此。我怀疑这小组在弄些一些有趣的东东。至少目前看不出来。总之我等不及Wii Fit U+了。
娱乐与分析部东京第一和第二小组
EAD东京是一个大工作室【这里有马银知名制作人小泉欢晃】,严格来讲有两个小组,第二小组只有第一个的1/4,。每一个主要项目后,似乎第一小组的大部分成员转到工作室的另一小组,与第二小组合作开发游戏和应用程序。例如,两个小组审查发售表。
小组1:2004年的大金刚丛林节奏,2007年的马里奥银河,2010年DS指南系列,2011年与Grezzo开发时之笛3D和四支剑。小组2:2008年的Flipnote studio(DSI WARE的软件)和用Wii玩的丛林节奏,2010年的马里奥银河2,2011年的超级马里奥3D大陆。很明显,第一组大部分成员转到了第二组,留下余下第一组成员完成无聊的事情。为何?不知道。总之事实上目前EAD东京只有一个团队。那么自3D大陆后他们在做什么?要我猜是新的大金刚。他们现在还可能在开发WiiU的3D马里奥,但不知真伪。如果我们幸运,他们会扩张为两个完整的团队,我保证我们能玩到一些东东,必然的还有马里奥,走着瞧。
任天堂软件计划与开发部
此部门是任天堂其他软件制作收集内部团队,但他们没有自己的游戏。反之,他们帮助第二方和外部第一方工作室制作游戏,确保他们保证任天堂品质。该部门有5个小组,专门负责不同类型游戏,轻松的是,不用去分析这帮家伙,除了节奏天国,他们做的其他工作全被算在了其他工作室中。
剩余小组开发硬件,异常无聊。在我看来,大部分小组很容易预知,不是完全令人兴奋。但随着几个像再次重组和扩张的传闻出现,如果我们幸运的话,任天堂内部开发小组会变的更加疯狂。我们所做的就是等待。以上。感谢阅读!
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本帖最后由 飞侠 于 2013-1-20 11:30 编辑
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