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[其他] 口袋妖怪系列的卖点是什么?

剧情薄弱很没带入感,缺少持续玩的动力

小精灵的造型除了少数几只个人觉得很萌外,绝大多数都不讨喜,画技很...业馀

战斗系统一样是回合制,对战主要还是努力练等...有点枯燥无聊,
XY版的战斗画面虽有进步,但是对比其他游戏,感觉进步空间还很大

画面很差,一整个不如大部分PSP游戏...

一本道的世界,城镇A到城镇B基本只有一条路线...穿插一些强制战斗,民宅内部复制黏贴的非常明显

所以口袋系列有什么吸引人的地方是我没有察觉到的?

[ 本帖最后由 takeeasy 于 2013-1-17 13:25 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 328928249 激骚 -5 我很赞同 2013-1-18 01:31
  • dennis233 激骚 +5 精品文章 2013-1-18 00:20
  • doas9 激骚 -6 我很赞同 2013-1-17 13:50

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是不是类似机战那样的粉丝向,为了看战斗动画的。



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网络对战


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比口袋更深邃的rpg都少有。。
楼主确定不是钓鱼吗
要不就是寒假提前了

[ 本帖最后由 诺基亚E71 于 2013-1-17 13:22 编辑 ]

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回忆。

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引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2013-1-17 13:21 发表
比口袋更深邃的rpg都少有。。
楼主确定不是钓鱼吗
要不就是寒假提前了
哪里深邃了?

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收集,培养,对战,同类型里面都是顶级:D

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对战的高深一般人理解不了

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引用:
原帖由 darkjack 于 2013-1-17 13:27 发表
收集,培养,对战,同类型里面都是顶级:D
有哪些同类型游戏可以比较么?

PS3二之国的怪物对战就很有趣,怪物的攻击动作很生动,动作也很逗趣,而且居然意外的有打击感

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-1-17 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

对战的高深一般人理解不了
主要就是练级,找身体素质好一点的怪,选好一点的招式,属性尽量全面点,时间多就办的到,练到后来都差不多

接著就是对橹

还不如卡片类对战比较有战术性

[ 本帖最后由 takeeasy 于 2013-1-17 13:34 编辑 ]
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  • 电灯胆 激骚 -6 感谢分享 2013-1-18 13:16

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

音乐来感
pokemon跟着你一起成长的喜悦
深邃的对战
各种收集各种隐藏各种探索
对话看似无趣但都和dq一样有理有据, 路人的对话带出游戏的世界观

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引用:
原帖由 takeeasy 于 2013-1-17 13:33 发表
主要就是练级
哈哈哈哈哈~~

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卖点是培养自己的怪物,通过对战把对方打败,虚荣心能得到很大的满足

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直钩,懒得咬

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队伍的选择,招式的选择,特性的选择,携带道具的选择,光是这些组合就能产生多少的变数

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