» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

小白求教,动作游戏的打击感是如何实现的

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

是不是靠画面的停顿来实现的?比如动作天尊家富康的早期街机游戏,打到敌人的时候一卡一卡的,比如动作天尊家富康的怪物猎人,大刀砍到怪的时候也是一卡一卡的这种是不是就是传说中的打击感?


TOP

有种判定叫做硬直



TOP

还有反弹攻击,各种音效之类的吧。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

音效,按键反馈,我的理解

TOP

硬直,力反馈

TOP

posted by wap, platform: iPad

砍劈瞬间产生的停顿,是最常用的增强打击感的手段。
但优秀的动作游戏,手感都不是靠这个实现的。比如忍龙,忍,鬼泣,特别是后者,战斗跟砍瓜切菜似的,照样手感很好。

TOP

最喜欢12人街霸和待魂1的打击感。觉得音效很重要。

TOP

最基本的就是动作,包括攻击方的攻击动作和承受方的受打击动作都要如此。

攻击方的攻击动作一定要符合生物运动规律,且运动轨迹能自然、充分的调动人体肌肉,比如隆肯的升龙拳就是如此典范,弓腰、屈膝、收腹扭腰,最后才有爆发性的上向一记勾拳,特别是进化到3里的真升龙之后打击感更是霸决吶。或者侍魂系列特别是3里霸王丸和牙神远距离重斩那种毫无保留的酣畅凌厉也霸道到经典。另外i啊,在适当的地方(比如准备或者收招阶段给予一定的停顿也能大幅增强力量感)

承受方则要根据被打击部位表现出符合的动作,没有捧哏的就精彩不起来。

另外就是音效和光影等粒子效果了

当然了,对如今的3D游戏而言,还需要细致的面部表情,咬牙切齿总比满面笑容要更有冲击力吧

TOP

对动画系统有不少要求,比如硬直移位什么的,不过对动画动作设计人员的要求更高,一个动作动画必须符合帅、有力度,流畅,节奏感出众

TOP

引用:
原帖由 oracle 于 2013-1-13 13:35 发表
posted by wap, platform: iPad

砍劈瞬间产生的停顿,是最常用的增强打击感的手段。
但优秀的动作游戏,手感都不是靠这个实现的。比如忍龙,忍,鬼泣,特别是后者,战斗跟砍瓜切菜似的,照样手感很好。
打击感不一定是手感...
鬼泣1里的打击感就是依靠动作和停顿来表现的,比如砍人的最后一击时,刀都收不回来的那种感觉,或者被黑骑士防御之后,刀弹回来差点甭飞的感觉...
4里刻录光盘抓人砸的感觉也是靠动作来表现的。

光效和音效是附加值,锦上添花的。动作设计、调试不好的东西,音效和光效再出彩,也是在弹棉花,比如SE的游戏、再比如暗耻的无双等等。

只希望有了脱裤魔的加入之后,无双能够把打击感做好一点罢了。

TOP

简单说就是肉质,砍肉跟砍墙要有不同感觉

TOP

posted by wap, platform: iPhone

黑暗之魂的手感才叫绝赞

TOP

posted by wap, platform: UC

黑暗之魂手感赞+1
其实打击感也很赞的。

TOP

就像TG有人说的,肉对肉的感觉~~~~·

TOP

引用:
原帖由 代号snake 于 2013-1-13 19:24 发表
就像TG有人说的,肉对肉的感觉~~~~·
啪啪啪,极有打击感!

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博