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[求助] 说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧

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授权?有马里奥,赛尔达,林克,耀西,卡比,大金刚,碧奇,皮卡丘,路易……还要毛授权?


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感觉是有人拍出阿凡达了,结果卖不过动画片。。



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谢盒片.盒片这片咋没在S1发.

PS 游戏开发最大的成本就是人员的工资,任地狱的在日本算算高的了.
http://yoikaisha.com/contents/company/7974.html


PS2 论成本,开发费的话,口袋禽兽,禽兽森林肯定不如3A,但3D马尿和傻而大从开发时间,团队规模,人员薪水应该是与普遍3A是comparable的. 不过话说回来,这3D马尿和傻而大的盈利能力却又远远不如任地狱那些相对成本低些的游戏,从这个意义上来说,盒片也不能说完全错.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-1-6 22:28 编辑 ]


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除了老任,有几个会做好的游戏不满意就推翻完全重来

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posted by wap, platform: UC

盒饭活脱脱的任青!

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lz还停留在以体力和功夫衡量含金量的水平

你没日没夜的写字,写了一卡车,抵的上颜真卿一个字么?

画地图这种事说白了还是靠钱砸出前人的成果然后山寨一个,辛苦是有,但比得上马银那么多需要凭空塑造的星球?照搬和创作,哪个费神?哪个更可贵?

想必楼主也不是从事创作性工作的吧,把老任的努力说的那么轻巧
本帖最近评分记录
  • heavemnade 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-7 17:45

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知道老任内部枪毙多少版本吗

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看了以上评论终于了解了,原来马里奥比GTA难做。

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引用:
原帖由 三无 于 2013-1-6 19:38 发表
而且你们有没有发现任系主机的优秀画面,早期都是第三方发掘的
这个纯属扯淡,别的不说,wii上马银1画面到后期也没有几个游戏能接近,ngc早期有阳光马里奥、银河战士prime也都是顶级画面

另外,关于游戏成本,任天堂游戏后期测试及调试费用绝对不低,广告费那更是不用说了,所以综合下来,开发成本不算低。

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虽然我是任黑但玛丽欧这里好玩肯定内部得枪毙不少版本……

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不断修正的关卡设计非常耗费人力资本
火纹觉醒虽然大卖且内容很丰富,但那糟糕的关卡设计我敢打赌因为经费划到战斗画面那导致的

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马银的开发成本是千万美元级的

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-1-7 12:40 发表
马银的开发成本是千万美元级的
马银只是个“NGC马甲”游戏:D

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第三方都是大大地良心  
任地狱之会用这种骗钱烂作来骗人豚的钱 ,

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能用钱解决的事情,都是小事情

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