魔神至尊
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魔头
魔王撒旦
原帖由 pppkkk 于 2012-12-29 13:09 发表 posted by wap, platform: iOS 很简单。 任地狱:一方平均300万,三方平均100万,三坟。 妮子: 一方平均10万,三方平均20分,牛逼!
小黑屋
原帖由 @小僵尸 于 2012-12-29 20:48 发表 胡说八道和精粉这个好传统要保持 让更多的人看看你是如何用瞎话把论坛拉低下限的
原帖由 战神 于 2012-12-29 08:53 AM 发表 原因又明显又简单,就是有人心里知道也不想正视这个问题,机能! 任系游戏大部分都卡通化,对高清对机能对画质的要求不高,比如马里奥、卡比、大金刚…………相反第三方开发的跨平台游戏特别是枪车球对机能的要求 ...
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原帖由 战神 于 2012-12-29 01:16 PM 发表 最烦你们这种胡搅蛮缠的,你说的数据举个具体的游戏例子吧。 我也举点例子,如果Wii当年有WiiU这样的机能,那生化危机5.6肯定有老任的版本。
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-29 18:20 发表 你先看看那2个厂亏了几年,亏成什么样了再说,还3家一起竞争?没了差异性的三台机器,那分到的不是更少?
原帖由 flutez 于 2012-12-29 08:28 PM 发表 不谈大家是亏损还是盈利,事实就是因为机能,跨平台游戏才不带它wii玩,wiiu一来,跨平台就变得多了起来,事实如此又有什么好说?
HULK
原帖由 DarthVadar 于 2012-12-29 20:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩盈利玩财报的才是真玩家
原帖由 马甲雷 于 2012-12-29 23:22 发表 具体的例子?WII马索北京销量多少?嗯? 当年出这样的机能?你负责给任地狱承担硬件上的巨额投入和亏损?站着说话腰真好舒服啊。 当初NGC按你这想法出来,怎么PS2上的诸多大作如鬼泣啦、GTA啦、FF啦、铁拳 ...
原帖由 战神 于 2012-12-30 09:58 AM 发表 哈哈,这句太经典了,玩盈利玩财报的才是真玩家:D 一看真玩家马甲雷就买了Wii版马索北京,上个图吧真玩家,整天研究这个厂商盈利,那个厂商亏损的真玩家,让俺们开开眼界吧。:D
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 EVAMRX 于 2012-12-30 09:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 马甲雷又开始