天外飞仙
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混世魔头
原帖由 变色龙 于 2013-1-29 20:55 发表 业内兄能说说4GB GDDR5的显存能达到大概什么样的画面效果呢? 另外如果要实现GI之类的效果应该也要用掉海量的显存吧。。。
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原帖由 你老闆 于 2013-1-29 21:02 发表 喔,我想,除非是日廠,否則是不會啥都不鳥先上分辨率再說(IF這公司最喜歡) 所以談歐美引擎時應該不用要擔心這問題
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-29 21:24 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) ue4能上4k那是绝对不可能的。。
小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2013-1-29 21:44 发表 呃,没看明白你的意思
原帖由 飞侠 于 2013-1-29 21:46 发表 隔壁也开始爆料了啊,是指那个vgleak的ps3 配置 这个泄露的配置是正确的,CPU和GPU都对,部分参数也对。这块集成显卡两年之内可以秒很多卡 舅舅说: 实测真有7850水平 因为用gddr5 你问我怎么测出来的 因为开 ...
原帖由 你老闆 于 2013-1-29 21:49 发表 就是說那些人講分辨時已經包含了相當高的特效,不然我講unreal 2引擎上4k就好啦 然後日本有些小廠的遊戲都原生1080p,但具體畫面就...
原帖由 shinkamui 于 2013-1-29 21:56 发表 狗康未必是搞图形技术的,可能是管理之类的职务,不一定明白内里的情况。 另外,现时代的各种特效,包括光照,大多都可以用低分辨率做,然后做个双边过滤盖到高分辨率的rt上,帧数能高很多,画面还不差多少。非 ...
魔王撒旦
原帖由 Oishi 于 2013-1-29 21:32 发表 哥们你太欢乐了,身体力行告诉我们什么叫高开低走吗?
原帖由 shinkamui 于 2013-1-29 21:43 发表 我只搞pc,也没用过这么大显存。仅从我个人的认识来看,为了ue4的gi效果,超大超快的显存是非常有必要的,因为svo就算是sparse,级数一大那占用空间还是很吓人。然后场景中光影不是不动的,对象也不是不动的,虽然 ...
原帖由 飞侠 于 2013-1-29 21:46 发表 隔壁也开始爆料了啊,是指那个vgleak的ps4 配置 这个泄露的配置是正确的,CPU和GPU都对,部分参数也对。这块集成显卡两年之内可以秒很多卡 舅舅说: 实测真有7850水平 因为用gddr5 你问我怎么测出来的 因为开 ...
原帖由 阿社君 于 2013-1-29 22:01 发表 什么高开低走,除了384bit我其他也没说错啊:D