小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-12 10:15 发表 posted by wap, platform: iPhone NDS版使命召唤4和XBOX360版使命召唤4的差别
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魔神至尊
原帖由 @你老闆 于 2013-2-12 10:24 发表 等等看錯了,kotaku說的是Xbox版Halo 2
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-12 10:18 发表 当然不敢挑战你的权威。。 只不过本世代已经有不少动态分辨率的例子~ 铁拳和wipeout就是动态分辨率。。动起来你不会察觉到有什么画质变差 甚至Deferred rendering中,每一个layer也不可能是一样的分辨率的。。 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-12 10:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 动态分辨率是指在960*1080到1920*1080之间浮动 你完全搞错了
原帖由 BD 于 2013-2-12 09:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 这tm又和我有啥关系?怎么我总是躺着中枪
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-12 10:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 我是说的XBOX版黑佬2
原帖由 @你老闆 于 2013-2-12 10:38 发表 像你所說的話這快兩世代的差距了吧
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-12 09:59 发表 单精度浮点pow差近一倍!
原帖由 wk6833795 于 2013-2-12 09:13 发表 我早说了,卖不到400美刀还不亏本卖的主机根本搞不过同期的pc,还有些人不信,yy降频768sp能干过2000+sp?这下好,被BD判死刑了,有些人继续yy吧。。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-12 10:18 发表 当然不敢挑战你的权威。。 只不过本世代已经有不少动态分辨率的例子~ 铁拳和wipeout就是动态分辨率。。动起来你不会察觉到有什么画质变差 甚至Deferred rendering中,每一个layer也不可能是一样的分辨率的 ...
魔王撒旦
原帖由 Eric_Ma 于 2013-2-12 11:02 发表 可怜的“活用”……我第一次不期待主机了,继续凑合着GTX580,等待GTX880
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-12 11:59 发表 耍游戏机的都是耍它的定制游戏。。 游戏机到这一代,厂家的预算恐怕也是最低的一代。。 不活用哪可能接近高端pc的效果呢? 我们大部分人不是开发者,也不是老逮着faceoff不放的耍嘴皮的青青党,更需要的是眼睛 ...