魔神至尊
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魔王撒旦
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天外飞仙
小黑屋
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 19:54 发表 95 96年PS SS的几次著名降价战役还记得吧?这绝对是巨大资金作保证啊。。。 当然从经营策略来说SEGA也是弱的,老任就是小吃大的典型例子
拖延之王
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 07:59 发表 如果SCE的钱真如巨硬那样可以漫天去烧,当年SQUARE的铃木尚与和田洋一还用得着厚着脸皮去求山内爷爷开放GBA制作许可么?
超级版主
你颤抖么
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 10:15 PM 发表 那时PS2已经成王了,而且其他两家根本无法动摇,因此给SQUARE的好处也不会象打江山时那么丰厚了,因此叛将才会找老东家分羹
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原帖由 hanzo 于 2012-12-24 22:42 发表 posted by wap, platform: Android sega根深蒂固的街机游戏路线导致公司内部几乎没有制作家用主机游戏的人才储备,纵观历代sega主机,真正彻底符合家用机定位的游戏不超过五个 中裕司,铃木,名越,放家用机领域 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2012-12-24 20:50 发表 北美没有什么决胜战,基本上SS提前4个月发售(1995年5月11日,原定于该年9月11日发售)只卖出不到20万台,后来这个成绩被PS首发(1995年9月9日)一个月反超。 北美的迅速尘埃落定实际上得益于PS在日本扩张时期储备 ...