小黑屋
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:38 发表 等你的鸡骚变正了我就给你解释,我发誓:D
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魔头
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:32 发表 确实加强游戏体验?你确定?统一成就平台的要求是每个游戏的每个成就都要加强游戏体验,且这种体验带来的效用对于每个玩家都必须相同。否则由于外部性带来的边际成本不等,一部分玩家群体就会吃亏 另外,你觉得成 ...
大侠
原帖由 非洲德华 于 2012-12-16 12:40 发表 缩的比谁都快,别以为扯几句经济术语就可以唬到别人,事实是你连边际成本的意思都不知道
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:40 发表 posted by wap, platform: iPhone cod我只玩单机部分,联网功能对我没用,增加成本了,我吃亏了,不公平
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:40 发表 posted by wap, platform: iPhone cod我只玩单机部分,联网功能对我没用,增加成本了,我吃亏了,不公平,所以应该做成都不能联网的?
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:37 发表 你先告诉我”应该不少“是多少?
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 想说就说下,不说就算了,不强求。
魔王撒旦
原帖由 小僵尸 于 2012-12-16 12:47 发表 什么都不懂还冒充什么经济学家,玩了什么游戏才会变得这么低的智商 你买游戏是先看开发成本?还是看看花了多少广告费?还是看别人赚了多少? 冒充经济学家之前先学习一点最基本的逻辑常识.
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:44 发表 是这样,没错,掏同样的钱,你的效用少于别人,当然你吃亏,不公平
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 我只喜欢玩第一关,后面的关增加成本了,我吃亏了,后面的关应该都砍掉,或者作成dlc收费。
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:56 发表 如果这是你的真心话,是这样没错,你的想法是理智的
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:51 发表 生产是生产,消费是消费,能混为一谈么
原帖由 pstar 于 2012-12-16 13:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 你也有理智的话,你觉得会为你专门出个只有一关的游戏?