魔神至尊
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小黑屋
原帖由 lsn 于 2012-12-15 16:26 发表 到头来又变成“任青妒忌成就奖杯玩不到刻意去诋毁”这样的走向了 这世界不喜欢成就奖杯的玩家多得是, 就全部都是任青? 当年PS3没奖杯时对成就开炮的人都是任青? 即便是任青当中也有不少喜欢成就奖杯系统的, 主 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表 posted by wap, platform: Android ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊 上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣 那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么? 本帖最后由 Beas ...
原帖由 @地狱女武神 于 2012-12-15 16:41 发表 那些成就和白金神作不就是让某个小品游戏更好玩的例子吗。 那些日版,亚版,港版,美版甚至欧版乃至澳版,阿拉伯版成就分开算的游戏也是好例子哟
魔头
Sp33
银河飞将
33
大侠
原帖由 岩波书店 于 2012-12-15 17:43 发表 成就和奖杯是游戏记忆的一部分,而且还可以脱离游戏本身看到,就像相册和纪念册。有了没什么不好
天外飞仙
大将军领冀州牧
新气象
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原帖由 @superpip33 于 2012-12-15 22:20 发表 我已经说明白了,奖杯成就的设计问题和游戏厂商有关系。 你举一个例子两个例子十个例子依然证明的是厂商水平问题,而非成就奖杯系统的问题。 我想知道,奖杯成就系统是不是就如你所说,是供无聊玩家炫耀游戏水平的 ...
原帖由 lyt777 于 2012-12-15 23:04 发表 这个真能有,比如每个版本的WOW团队本成就。 拿这套成就相当需要手法,碾压和作弊绝不可行,而且不用刷刷刷,拿到了还会有拉风的坐骑和宝物,能相当程度上增强用户的体验。