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[其他] 这真是ps2最漂亮的时刻。。。

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原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:23 发表

这需要举例么233,随便找个剧情CG串烧看一遍不就得了
全系列控制最好可不能随便说说的,呵呵厚

个人认为MGS2开篇到奥加是系列最佳……


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mgs2断断续续玩了差不多快10年,还没通关。。。:D



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栾蛇剧情全按掉了,所以留的印象还蛮好。对比老一代感觉是进化了,不过栾蛇的音乐感觉退化了,总感觉挠不到痒痒的样子,不温不火,不像原版听着那么有劲。


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原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:26 发表

3代是小岛最收敛的一作了,看过4没有?
歪了哈……

看看MGS1代启动时期的设定,无论是系统还是画面,再较之成品,只能感慨时间积累和业界换代历史性机遇是是出现神作的必要保证。

1代以后,通天塔是最收敛的一作:D

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原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:27 发表


全系列控制最好可不能随便说说的,呵呵厚

个人认为MGS2开篇到奥加是系列最佳……
MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐

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3代的整体火候是不错的,与前作相比,去掉了大量的codec对话,代之以大量精彩的过场动画,剧情方面也摒弃了mgs2的故弄玄虚,踏踏实实地讲了个感人的故事。游戏体验方面更是有诸多的可玩性,很多新要素在当时是让人眼前一亮的,比如捕猎,现在看起来像是可有可无的机械动作,但在当时能在战斗之余在复杂的雨林环境下实现对各种动植物的捕猎、采集,这种体验的代入感真的很不错。我认为里面大部分要素并不是没有必要的。
另外,mgs的主观视角战斗绝对不是看上去有点不同那么简单。mgs2加入了主视点射击,麻醉枪的使用使游戏对于关卡设计的要求进一步提高,地形的立体感更强,敌人的警戒性、机动性也大大增加。gc上的双蛇只是简单地把主视点射击加在mgs1的关卡上,体验立即就下来了。mgs3的场景更具多样性,地形更为复杂,还去除了雷达,在初版视角限制较大的情况下,加入了cqc,增强了近距离对敌的能力。在变为自由视角以后,mgs3 subsistence甚至还推出了网络对战模式,与1代相比,射击在游戏性上的变化绝对是非常大的。到了mgs4,键位设置直接tps化,更加适于对战,还搞了一个人气还算不错的mgo,在日式游戏里这种打枪的网络对战都算是走在前面的了。

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原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:32 发表

MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐
这点完全同意

雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定……那时候我就觉得日式游戏和制作模式开始歪了

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原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:32 发表

MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐
雷电裸奔顶多算个恶趣味,这个见仁见智,看雷电以各种巧妙的姿势以及镜头的配合遮阴,蛮好玩的。忍者刀挡子弹前作里灰狐就能这么干了,放在玩家操纵的雷电手里只不过就是个制造乐趣的动作系统而已,没必要这么较真。实际上平时都是尽量不被发现,就算警报响了敌人来了也是尽力将其干掉,忍者刀挡子弹也就是偶尔耍耍乐乐罢了。

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至今认为mgs1代系列最高
起码剧情什么的安排相对比较合理,就1个心里螳螂算超能力的,忍者算半个超能力,boss临终遗言也不算太长
从2代开始,就走玄学的路了,小白脸,吸血鬼,黑妹,尤其是结尾“那群人早死了”;3代虽然好点,玄的地方也蛮多,jack被近距离核爆还没事,北斗传人?4代还新加了boss妹子苦难史,以及那两个在特战队枪林弹雨中的郎情妾意,#¥%
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原帖由 waterfirestart 于 2012-12-11 11:34 发表
3代的整体火候是不错的,与前作相比,去掉了大量的codec对话,代之以大量精彩的过场动画,剧情方面也摒弃了mgs2的故弄玄虚,踏踏实实地讲了个感人的故事。游戏体验方面更是有诸多的可玩性,很多新要素在当时是让人眼 ...
有料的评论

我的看法:
1、可要可不要的玩点,要么删去,要么作为毫不影响到游戏进程的附加。所谓可要可不要,我的理解是不是控制游戏进程的关键设定,我不认为腹饥是这样的;
2、坚决反对加入主观可动视角,这样游戏乃至整个系列的平衡就会倾斜于TPS

有位说的好,吃豆人还是DOOM?这是个问题

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说实话太装了,听到歌声浑身鸡皮

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个人认为系列是1>3>2>4
1代气氛真是绝佳啊,当初起码投入上百小时

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原帖由 @abiao  于 2012-12-11 11:32 发表
歪了哈……

看看MGS1代启动时期的设定,无论是系统还是画面,再较之成品,只能感慨时间积累和业界换代历史性机遇是是出现神作的必要保证。

1代以后,通天塔是最收敛的一作:D
整个系列演出的收敛程度和机能成反比,所以3代的收敛才显得尤为可贵。

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