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[老游杂谈] 虽然火星,但俺还是要说一句,这关卡设计神到无敌了。。。。。

http://www.bilibili.tv/video/av388309/index_8.html

这关卡设计太牛逼了,难得的是这个系列几乎每一关都有这样的神奇设计。。。。。

设计者绝对是神人,简直对这游戏已经了如指掌了,个人认为,仅就关卡设计而言,宫本茂本人都没这么多创意。。。。。


本帖最近评分记录
  • yuhui 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-12-5 02:09

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没看出来有创意,只看出来爱施虐



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受虐倾向到什么程度才会认为这是创意


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这游戏整个一个鬼畜····实在可怕···堪比多罗马里奥

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-4 22:54 发表
受虐倾向到什么程度才会认为这是创意
难度是一个方面,不过关卡设计者对关卡各方面都把握得很好,时间刚刚好,距离刚刚好,什么都刚刚好,差一点就过不去,看起来就过不去,但实际上确实过得去。。。。。

一些机关的设置是非常有创意的,你只看到了了难度,而没看到别的。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone

@yuhui mark

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看了10秒果断关了,这设计的啥玩意

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我咋觉得这叫游戏玩人了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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这真的是创意?

给你全部游戏都是时间刚刚好才能过,你觉得你现在还会继续玩游戏吗?

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这么久了还是觉得月下的逆城最有创意,虽然最后用滥了

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这种游戏毫无娱乐性可言

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这纯粹是虐待癖啊,游戏要有乐趣。不过单说这个视频看的满欢乐的。要我玩肯定把机器砸了。

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这就是所谓的“单机的极致”了
无论是制作关卡还是耐心通关的人,无需致以敬意,但也不要唾弃——虽然他们不需要也不在乎

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说设计勉强算,创意......

但这是游戏,而且是典型的垃圾游戏

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版面设计的非常好

任何设计在满足一部分人的需求时都会排除另一部分人。
时间的精确要求在1秒内有10000个人可以接受,要求在1/60秒内可能只有1个人可以接受。但对于这1个人来说,这才是最完美的游戏体验。
本身设计的目的就不是针对大众,也不是拿出来卖钱的。既然有明确的受众,且受众可以得到最大的满足,那其他人的意见(诸如楼上大部分)可以无视了。

零星的片段可以找到参考,但是将这些片段合理的改变和串联在一起也可以说是创意的一部分。至少我不记得原版里面有较高相似度的版面。
逻辑规则的风格相对更像wario。几乎每个片段都有设计亮点。后期片段之间的串联更是非常巧妙的设计。
难度很鬼畜,这对于愿打愿挨的人来说这是设计的原点。
无论怎么说都是值得尊敬的作品。

顺便
现在游戏难度比以前要低得多。这主要是商业上的要求。难度低受众就多。
但是像platform这种游戏的难度和版面设计是一体的。多数设计并没有太多的难度改变余地。因此有很多实际商业游戏不能做的事情。
参看Braid,加入时间倒流以后就引入了大量高难度的设计。但并不是每个游戏都能这么做的。即使做了,也会影响本身就希望体验高难度关卡的人的游戏感受。
这种没有商业目的的同人作品就没有这种包袱,对于某些人来说,这才是最好的游戏体验。

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