» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

[业评] 小白疑问,都说高解和抗锯齿耗机能,其实机能省下来也没用吧?

以前就YY过低清高素质画面
比如PS2弄个PS3效果的低清画面什么的
实际是不可能的
因为实现特效和处理流程都被限制死了吧


TOP

psv不就是这么弄的么,都408p了还要多低啊



TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III

ls最近一个礼拜已经彻底疯了


TOP

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-30 16:00 发表
psv不就是这么弄的么,都408p了还要多低啊
不加大药量么?

TOP

如果原始分辨率低到一定程度,那么无论所谓的特效多么NB,画面素质也高不了。
所以以一定的性能,需要在解析度和渲染复杂度之间做一个合理的平衡。

TOP

后处理能插值提高分辨率,甚至插帧提升帧数
但是,目前还不能插出特效来

TOP

电视剧秒杀任何游戏画面 也没见电视剧都是1080的

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-11-30 16:21 发表
后处理能插值提高分辨率,甚至插帧提升帧数
但是,目前还不能插出特效来
举两个和shader aliasing相关的例子
先举个简单例子,一张1024x1024的图,内容是1像素宽的黑白相间条纹,把它以1024x512的分辨率渲染出来,则得到一张灰度128的纯色画面(如果是point sample的话,那么就是一张纯黑或纯白的画面)
问题来了,以何种NB的后处理,能把它还原成以1024x1024渲染的效果?
稍微复杂点的例子,法线贴图中的高光部分,比如用一个最简单公式(R dot V)^5(R和法线贴图fetch相关),假设法线贴图是相对高频的,那么以低解析度渲染出来的画面的高光部分,要如何后处理才能得到和高解析度类似的效果?

此外,有些特效本就是后处理实现的,比如原先ATI支持的smart shader,和一些播放器、模拟器支持的后处理shader。所以说后处理不能加特效显然是不严谨的。

TOP

lz is right in some way
like GTA on PS2 & PS3

TOP

普通轿车再轻也跑不快不代表超跑坐4个人和坐1个人的速度是一样的……

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E72)

当初玩PSP,看到很多CG就想,在分辨率不变的情况下,以下一代掌机的性能加大特效是不是画面效果比分辨率提高而特效减少画面更舒服?

TOP

省电

TOP

我想到很悲催的一件事:pc如果一块两三年前的高端卡(比如5870、GTX480)或者去年的中低端卡(比如550、6850),某款游戏这些显卡性能全部用上情况下1080p只能开启中等或者低等特效,开高会卡,但是1440x960或者1024x768时却至少可以中高特效开启并且保证60fps帧速,即所谓的降低分辨率提高画质,但是主机上的降低分辨率却没这个功能·····甚至降低分辨率还有可能出现更明显的锯齿的情况······唉·····

TOP

3ds  就是典型

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-12-3 17:10 发表
我想到很悲催的一件事:pc如果一块两三年前的高端卡(比如5870、GTX480)或者去年的中低端卡(比如550、6850),某款游戏这些显卡性能全部用上情况下1080p只能开启中等或者低等特效,开高会卡,但是1440x960或者1024 ...
你不能这么想

因为PC游戏强制要求XXX以上的显卡,MX440运行孤岛危机是什么样子,一片纸片

而且PC还涉及一个DX版本的问题

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博