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[专题讨论] 有很多玩家说PS的修罗之门是格斗游戏史上的一场革命

引用:
原帖由 荒鹰 于 2012-11-29 11:31 发表
什么乱七八糟的,就是骑在身上打?这革命在哪?
好像说引入了真实格斗的体系
不是普通FTG的击防投


貌似是练空手道的人比较推崇

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-30 16:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 md2 于 2012-11-30 16:29 发表


好像说引入了真实格斗的体系
不是普通FTG的击防投


貌似是练空手道的人比较推崇
完全正确



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PS上我最爱玩的FTG是<<一击!钢之人>>,然后就是修罗之门 :D


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武士道之刃系列也是有想法的。

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武士道之刃我就是不明白命中与防御的判定点在哪里,有些明明就对方破绽了,砍过去对方就防住了。
有些压根就没想到意外就被一刀砍掉了。

不过武士道之刃的理念是好的,实际嘛,感觉差了点意思,不过玩起来还算有趣,就是boSS太无耻了

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我以为是konami那个动作过关游戏
····看视频,果然碉堡了···让我想到以前gba上的铁拳A最低难度用飞腿刘的扇子腿通关的过程···

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只对MD上的那个修罗之门有点影响,PS上的这个一看就是实验性质的东西

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我之前找过这个游戏的资料,据说最终发售中止,原因不明!

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我说的是FX-FIGHTER

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彩京做的战斗之路和堕落天使才是革命:D

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posted by wap, platform: GALAXY S III

就修罗之门这题材还真实格斗?

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