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[其他] 索尼克 和 马里奥

:D 两个元祖级的平台游戏,从销量来说早年索尼克勉强还能和马里奥一战,后面什么样就不用说了
相信国内fan马里奥的比索尼克的多得多,很多人也往往得出索尼克已死之类的言论
实际上虽然影响力已经被马里奥甩远,不过基本上每次平台类续作还是能卖个一两百万
主要消化在欧美,而日本玩家基本上不鸟:D ,想必和当年MD在欧美的作为有关

索尼克和马里奥影响力差距越来越大,自然是多方面的原因,SEGA主机战败推广不力是一方面
合并后人才大量流失也是一方面,最典型的,宫本茂现在还在任天堂当宝一样供着,索尼克之父中裕司早就闪边搞三流游戏去了:D
而从游戏本身来说,索尼克无疑是个上手难度较高的游戏,马里奥是个人拿起就能玩,而且节奏可快可慢,属于易玩难精
但索尼克因为游戏设计强调奔跑、冲刺,力求速度,导致新玩家刚玩时很难有快感,没什么毅力的随便打打估计就放弃了
这一点可以说是SEGA很多游戏的通病,能坚持玩进去就是神作,过不了那个坎就是坨X

:D 然后在3D平台动作的开拓上显然索尼克走的比马里奥远,出的3D平台作品比马里奥多
但往往因为其他的因素导致作品的整体素质不佳,如掉帧(高速游戏做好这一点很难,而做不好又是致命缺点),多余的设计等(如索尼克释放的夜晚关卡)
总之感觉这个系列也就这样不温不火的继续下去了,如果没有大的突破去吸引更多的新玩家,等这批老玩家都不玩游戏后估计就真的死了:D
刚才看了几个最速视频算是有感而发,觉得索尼克还是很有自己的魅力,同样的关卡新手可能20分钟都过不了,高手1、2分钟就过了
而且玩的华丽无比,高速+精准的跳跃很具观赏性,关卡也并非过分线性,3D空间给予多种可能,可以玩出马里奥所不具备的“酷”的感觉,这也是SEGA最典型的风貌之一:D


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两个都不喜欢,马里鳌根基太深,绝对不是索尼克能比的。



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把索尼克多做些休闲类同乐类游戏还有救


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刺猬无双有前途

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就对3D游戏发展的贡献而言
索尼克还不如同期的蛊惑狼,更别提马64了

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玩了VC上GG的SONIC 2,真心觉得SONIC活该被马里奥操,连第一大关的BOSS都过不了。

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当年DC的索尼克大冒险2真乃神作啊
看电软的最速通关看到热血沸腾
感叹现在的世嘉 哎

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sonic和马尿当时都是硬派游戏
但刺猬老兄是硬过头了。。。。。

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豪猪做得再差,也比世嘉现在赖以赚钱的大部分傻逼玩意好多了.

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sonic在dc上两作评价多高啊!但你看看这些年,别说进步了,不退步就乐的不行了。
从98年dc发售,玛丽(非玛丽兄弟)家用机上就出了三作。
sonic呢?谁能数的清?

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记得大学的时候在宿舍玩GBA上的sonic A2,有一关算我在内的3个TVgamer怎么都过不去,快要放弃的时候总算是过了。玩马尿基本没出现过这种情况。

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索马系列还不错~

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记得以前看过啥文写的
任地狱开发游戏时候会避免给玩家造成落差太大到绝望的台阶过不去,哪里不太人性的地方就会调侃说 你这里做的太sega了

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引用:
原帖由 giso 于 2012-11-27 11:15 发表
记得大学的时候在宿舍玩GBA上的sonic A2,有一关算我在内的3个TVgamer怎么都过不去,快要放弃的时候总算是过了。玩马尿基本没出现过这种情况。
试试supermariobros2(FC)
or supermariosunshine

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打通过sonic却没通过mario

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