小黑屋
原帖由 皇上不急 于 2012-11-26 18:40 发表 问题在于另外两家既然敢抄袭,就已经规避了专利法,我实现的体感技术和你不同,外形和你不同,就不构成法律上的侵权。这是个商业道德问题,专利法对这类效仿行为没有任何办法。
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魔王撒旦
任青
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 20:39 发表 ,那你告诉我作为一个游戏机,体感不是wii的唯一卖点那还有啥是卖点?标清画面? 另外关于抄袭的问题,很显然在游戏里第一个推出体感的事索尼,那也就是说任天堂其实也是抄袭的,对吗?
原帖由 lsn 于 2012-11-26 20:41 发表 第一个推出体感的是sony famicom时期已经有体感外设啦:D wii为何没有其他卖点? 合家欢游戏+任天堂游戏不是吗?
原帖由 野生的任豚 于 2012-11-26 19:37 发表 微软敢上,那索尼就真难办了,720出的越快,索尼就吃瘪得越早 麻痹的,日厂就是被微软这样玩死的。
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 20:46 发表 那是软件上的卖点,作为硬件,体感不是wii的唯一卖点是什么?你能再说个卖点出来吗 说实话,打野鸭实在算不得体感游戏
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-26 17:30 发表 对啊,你看是什么时候开始颓废的? 就是肮脏的对手同时推出抄袭自己最大成功秘诀的设备开始的
原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 20:48 发表 FC时代外设倒是不少,这个体感我怎么一点印象都没有 MD的怒之铁拳2的外设勉强可以叫做体感外设....
原帖由 u571 于 2012-11-26 17:31 发表 任何事物都有利弊,WII硬件过于落后导致在欧美第三方上遇到问题我不否认,但是其取得成功大家也看到了。
魔神至尊
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-26 18:17 发表 因为我又不是主机饭,你们主机饭要是想美化这种抄袭行为,说什么不一样啊那是你们的事,事实上大家都知道,就是因为Wii的体感在商业上成功了,另外2家才会跟进,尤其索尼之前也有体感外设,但没获得太大的成功
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 20:40 发表 等一等等一等,之前pg饭已经承认了,在游戏里第一个运用体感技术的是索尼,那请问究竟是任天堂抄袭还是索尼抄袭呢?:D
原帖由 lsn 于 2012-11-26 20:59 发表 我只能说体感很早就在家用机出现了, 但都不是主流而是噱头而已, sony弄eyetoy时也有引起不少玩家的关注, 但也就是那般而已 一直到了wii以体感作为主要卖点后才开始发扬光大, 其实体感没什么不好的, 用得对 ...
原帖由 岩波书店 于 2012-11-26 21:27 发表 前半句说老任先搞其他厂商搞叫抄袭,后半句又说索尼之前就有体感外设,这算是一种什么表达法?到底谁抄谁?
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 west2046 于 2012-11-26 21:39 发表 机能高,游戏就一定要用尽?live上的游戏有不少破百万,那些游戏比硬塞20G的所谓大作还卖得多