魔神至尊
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小黑屋
原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 01:27 发表 别傻了,只能90度转,不是说了么,人形状态下按一下l或者r,视角90度转动,不是自由360度随便转,不是你所谓的全视点真3D空间,是90度。ps上96年xing有一款叫七水晶传说什么的到是360度自由转。 真够晕的,自己拿实机或者ssf试试。 哦,对了,千万不要拿ps2的复刻版里的ss模式当参照,那个如你所说是可以转的,但这个跟土星没关系了不是么。况且ss模式里画面比老版也优化了。
魔王撒旦
原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 01:27 发表 别傻了,只能90度转,不是说了么,人形状态下按一下l或者r,视角90度转动,不是自由360度随便转,不是你所谓的全视点真3D空间,是90度。ps上96年xing有一款叫七水晶传说什么的到是360度自由转。 真够晕的,自己拿 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 21:17 发表 posted by wap, platform: Opera 铁拳这种类型,你真的打算拿来跟蛊惑狼的类型作横向类比么? 马64的技术力比蛊惑狼高你总认可吧,那高在哪里?技术层面上就因为马64是真3D空间,蛊惑狼只能是固定视点。 而NI ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 09:41 发表 需要指出的是,NIGHTS那个时代,玩游戏基本用的是AV端子和老式显像管电视,谁如果还有这种电视,去屏摄一下古惑狼和NIGHTS的实机画面对比,那跟上面的那些截图会是一个样么? 那种状态下能看到的就是NIGHTS色彩绚 ...
魔头
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 08:39 发表 你想说是视点只能90°转?那我理解错了,我以为说角色不能任意方向转身,NIGHTS状态下确实是那样。 那么,相比不能转视点,能转视点表明技术层面更接近真3D吧?马64可以随意转视点是吧?古惑狼能转个90°视 ...
天外飞仙
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 11:54 发表 呵呵,我当时的是17寸TCL。确实感觉不到古惑狼有什么惊艳,相反NIGHTS就有。 在这种状态下,由于掩盖了建模、解析度等不足,NIGHTS的速度感、空间感、繁华的版面设计、靓丽的发色等长处,从一开始就尽显无余;而古 ...
原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 12:20 发表 xing的漂浮战士-寻找七水晶能360度转,是不是说它>马64>NIGHTS>古惑狼? ......算了,今天我蛋不疼了,你说啥是啥吧。
原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 12:30 发表 无论哪作古惑狼都没有强调过什么速度感 这个游戏模仿的对象是马力 这个游戏只要你的电视部不是只有RF的那种,都不会得出色彩暗淡的结论 时至今日的神海,都是继承了古惑狼在色彩上的艳丽和配色的卡通化
原帖由 wuyingjun 于 2012-11-26 12:58 发表 我很怀疑 你到底玩没玩过实机 N玛丽64 这么的夸玛丽64 这么好那么好 是不是只玩过模拟器N64 拿那个画面来比啊?? 玛丽64的画面 在PS 古惑狼面前 就是一坨屎 N64的画面 就是大片大片马赛克 连SFC ...