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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

DOA5目前感觉比VF5好玩- -


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一直不喜欢TK的原因有三点:
1、人物拳脚挡的打击音效全是磅磅磅刚刚的钢铁碰撞声音,10多年从没变过傻得一逼,倒也切合标题
2、人物骨架和动作的僵硬度至3代定型到现在的套套2就没变过了,还不说其他的3D比,和同社的灵魂能力真实灵活动作流畅的人物比的确够“铁”,女性角色和灵魂能力、VF、DOA比壮得像爷们一样,完全硬不起来
3、主线剧情都是些日本财团一统地球怪力乱神天使恶魔人之类的动漫装逼流

至于操作手感、按键设定之类的就见仁见智了,我反正是适合VF、DOA、SC的传统按键防御,别扭的左右分离我可吃不消

[ 本帖最后由 愤怒的水牛 于 2012-11-22 17:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 愤怒的水牛 于 2012-11-22 17:06 发表
一直不喜欢TK的原因有三点:
1、人物拳脚挡的打击音效全是磅磅磅刚刚的钢铁碰撞声音,10多年从没变过傻得一逼,倒也切合标题
2、人物骨架和动作的僵硬度至3代定型到现在的套套2就没变过了,还不说其他的3D比,和同 ...
铁拳人物关节骨架僵硬的话,VF的就和皮影戏没区别了。

恶魔仁五个手指头都有不同的运动好不好。


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引用:
原帖由 愤怒的水牛 于 2012-11-22 17:06 发表
一直不喜欢TK的原因有三点:
1、人物拳脚挡的打击音效全是磅磅磅刚刚的钢铁碰撞声音,10多年从没变过傻得一逼,倒也切合标题
2、人物骨架和动作的僵硬度至3代定型到现在的套套2就没变过了,还不说其他的3D比,和同 ...
大家长的是手,不是蹼,所以操作四键没有任何分离感。

正是这模拟人体四肢的四键操作让铁拳被大多数人接受。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-11-22 13:48 发表

凶弟,你的电风发的很凌厉,已经很厉害了。
换人用了, 还是喜欢配招丰富点的角色.

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3d格斗属于信息游戏, 如果你的信息掌握的不够全面, 和人对战就没有赢面, 从这点上来说, 铁拳至少做的还容易上手一点, 玩过一阵子VF, 太复杂了.

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

铁拳人物动作僵硬是怎么得出的结论啊…搞不懂

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很多觉得3D格斗只有进过斗剧才算登大雅之堂,偏偏DOA自2后就一直没出过街机版

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铁拳青的意见看看就好了,某几个人的观点主观得不能再主观

铁拳6的成熟度很高,系统也搭建得比较有趣味了,VF5止步不前而且对抗性方面有相当的退化,所以我也改玩铁拳了

连VF的三键分离都要喷,不想想用后退来防御是SF1始创的多么古老而不精确的思路,VF好歹可以实现退和防完全任玩家决定:D铁拳的四键设定只是初代的一个噱头,为什么————因为实战中完全没有视情况而定来换手出招的直观要求,无论是玩还是看————而是跟VF完全一样的固定出招按键要求,所以咬定这是优点其实并不成立

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-11-22 21:42 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 才口千 激骚 +2 威武! 2012-11-23 09:11
  • dddog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-23 02:41

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马上就2013年了。

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都喜欢
不喷

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-11-22 21:39 发表
铁拳青的意见看看就好了,某几个人的观点主观得不能再主观

铁拳6的成熟度很高,系统也搭建得比较有趣味了,VF5止步不前而且对抗性方面有相当的退化,所以我也改玩铁拳了

连VF的三键分离都要喷,不想想用后退来 ...
对各类青 呵呵就是最好的回答

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早就超越了,不过我还是喜欢vf多一些

当然我也知道更多的人喜欢拳拳都能打出火花的TK(所谓的打击感很大程度来自火花和浮空)

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第一次玩PS2的铁拳,忘了是几代了,把教我玩的人给打败了,之后再也不玩了。

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一个小孩子,啥都不懂,一通乱拍,可以打赢老师傅
玩铁的都知道
铁拳要论人物,比不上DOA
要论对格斗的理解比不上VR
要论历史比不上JB
要论华丽比不上苍翼
要论同厂质量比不上刀魂
唯一好的,就是机台多 ,容易仿

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