魔王撒旦
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超级版主
你颤抖么
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:06 发表 有战略性和节奏控制的长连续技其实可以提倡 因为一些为了控制对局的暴血连续技被设定为短连续技同样和那些无脑长连续技一样会让人觉得匪夷所思,观赏性打折扣
混世魔头
原帖由 盛开seven 于 2012-11-23 08:26 发表 一个小孩子,啥都不懂,一通乱拍,可以打赢老师傅 玩铁的都知道 铁拳要论人物,比不上DOA 要论对格斗的理解比不上VR 要论历史比不上JB 要论华丽比不上苍翼 要论同厂质量比不上刀魂 唯一好的,就是机台多 ,容易 ...
小黑屋
原帖由 sisiwaka 于 2012-11-24 13:18 发表 太深的不懂,但这个帖子太TM2了简直.....什么论人物比不上DOA之类的低级品味问题就不提了,还乱拳拍死老师傅......你打乱拳的能摸老师傅一截血都算你走运,估计自己练几套连招就觉得是老师傅了然后被小P孩乱拍了 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 12:53 发表 铁拳以及其他3D格斗游戏的浮空连设定主要是还是为了让玩家之间分出层次,也就是我说的确保低档次的玩家几乎没有战胜高层次玩家的偶然性可能,不管菜鸟如何乱拍,中级玩家只要一套浮空连命中再加压制起身,就绝对搞定他了。 如果一个3D游戏全部以近身小招多择为主,那么除非是反应、意识极高的高手,否则中级玩家也很容易被乱拍党拍死,根本拉不开档次
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:58 发表 还中级玩家被乱拍拍死,中级玩家最该明白的首先是帧数表! 菜鸟不管怎么乱拍也是不可能在帧数上获得优势的!帧数上没优势又不懂适时闪避,怎么赢中级玩家? 莫非你玩VF被菜鸟乱拍拍死过》那只能说明你也是个菜 ...
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 13:23 发表 说实在话,TK和VF走到今天,乱拳打死老师傅这种情况真的不存在了,区别仅仅在于VF完善得更早几年 TK青别不乐意,VF3和4真正领先了同时代的TK不止5年 最后吼一声,TT2最高,SEGA纯傻逼
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:22 发表 所以乱拳打死老师傅这种逻辑对于现在所有存活并且还在发展的主流格斗游戏都不适用 偶尔能抢帧和乱择成功、豁到老师傅一两下不代表最终3局2胜和5局3胜制的一次胜负中你能把别人豁成功到死
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:31 发表 就猜你要说DOA 要不要我找DOA777来普及一下DOA的知识和水平?
VEGA
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影之魔帝
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 13:16 发表 TK6在这方面做得很不错,TT2的伤害调整我认为是教科书式的 Paul的简单粗暴的崩拳con扣半血我本认为是个问题,但放进TT2的整个战局来看,需要满足的条件和最终形成的效果也是相对合理的
原帖由 喜剧之王 于 2012-11-24 13:53 发表 我vf玩过5年 tk玩了11年 很客观的说 tk比vf好玩 特别是和会玩一点的人玩 tk能玩的东西很多 而vf真的很无聊 别的不说 就这背包要靠猜我就接受不了 格斗游戏我觉得分成三个阶段 1. 基本功 2. 意识 3..操作 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 13:55 发表 同意