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[新闻] DMC试玩出了

PS3的多大?


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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-21 23:06 发表
PS3的多大?
1.3G



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原帖由 wangzhw 于 2012-11-21 23:07 发表

1.3G
谢谢

等会边玩边下

上星期刚下完PSP两个战神,1.3G瞬间感觉没压力:D


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刚才通了,不错!媳妇边看边说跟以前的差不多,和忍龙不同,鬼泣的巴洛克风格很能让媳妇接受,虽然但丁同志毁容了,不过建筑风格还是那样,而且变身后熟悉的红衣剑士再现,攻击力超高啊。

boss战依然是不能无脑乱砍流,我随便打了下第二高的难度,倒也不是很难,打起来也蛮有乐趣,不管怎么样,在本时代动作游戏严重缺乏的现实下,DMC依然是动作游戏爱好者们无法错过的盛宴吧。

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PS3版DEMO玩了,相当不错

手感一流,几个武器的蓄力攻击爽爆了,必入了。

就是画面有点脏,帧数不是很稳定,其他还好

有中文版就好了

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另外b3d关于双版本的数毛贴有了么?

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三红版帧数相当稳定,难道是错觉?手感有点软,只能打75分,1代100分,2代30分,3代90分,4代85分的话。

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通过u盘怎么装的来着?我忘了

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为何没人吐槽那个回避?切换武器的蹩脚,and自由视角下竟然没有锁定?还是我没有找到锁定敌人的方式?

这货还是换个名字吧。

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确实没 锁定,不过忍龙玩家表示没锁定也一样能玩:D

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出乎意料的好。很多人说色彩艳,受不了,我觉得相当不错。手感也没问题,和一代有那么大差距?组合键出武器我觉得处理的也没问题,绝对不应该用十字键切换,这也有人喷?只是不习惯而已,动作游戏不就是看手指配合的功夫嘛,这次dmc能提供一种新鲜又合理的操作方式,应该鼓励,熟练新的游戏方式也是游戏的乐趣之一嘛。至于键位,不爽就换,我是直接改成和忍龙一样了,若强攻击,飞行道具,回避和视角回中,居然完美套用

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其实用双手食指HOLD按键来切换3种武器的操作,Ninja Theory在《天剑》时就用了。
说实话,适应以后比3代那种CLICK切换要更简洁便利,也不容易出错。
可能这就是楼上某些朋友说的操作简化吧,但这个简化并未降低技术含量,属于良性简化。
另外,说手感软的兄弟,不知道有没有按住RT用斧子。如果觉得这还叫软,那真无话可说了。
没有传统的锁敌似乎是个问题,但本作的抓手系统给具体划分为“抓过来”和“抓过去”两种,活用的话,基本上可以取代锁敌的作用。

当然,不爽的地方也有,比如那个突刺的操作。。。

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rb键回避太弱了……

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斯巴达难度会出现新的敌人,正面砍全防御,会范围攻击,很有味道啊

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不是正面防御而是要用针对武器吧 红色的用恶魔斧  蓝色的用天使镰刀

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