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[老游杂谈] 其实我觉得PS上画面最妖孽的还有个Tobal 2

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-11-19 21:56 发表
论好玩和妖孽,不如SS上这款吧?:D

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这游戏当年我特意去有土星的哥们那里体验过,据说参考日本格斗游戏达人的意见制作的。捅菊花绝招确实在格斗游戏中前无古人后无来者!:D


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-11-19 22:46 发表
我每年都会在psp上通一次,趣味性可谓动作版的西林,最终迷宫强制白板无道具,无比的刺激,策略,背版,动作控制,道具合成和囤积,缺一不可
道具无说明也就罢了,问题是杂鱼能力个个强过主角,随便一套民工可以打的主角生活不能自理啊。



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奶太大太硬

PS SS时代最爽的还是SS版DOA,泳装雷芳嗲~~~


本帖最近评分记录
  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2012-11-20 09:13

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这游戏画面舒服帧数高,但是显得太单调。迷宫模式不能记录属于脑残设计

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TOBAL NO1 是梦工厂的

神佑擂台也是梦工厂的

冒险模式看成二代么不就好了 不晓得1代有没有冒险模式。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-20 14:34 编辑 ]

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神佑擂台的迷宫模式我也玩了挺久,有人能打通么?

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据说2比1的多边形还少,主要贴图好了

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是神游擂台还是行星格斗里面有克劳德?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-20 14:32 发表
TOBAL NO1 是梦工厂的

神佑擂台也是梦工厂的

冒险模式看成二代么不就好了 不晓得1代有没有冒险模式。。。
神佑擂台 日版
英文名称:Ehrgeiz
游戏原名:エアガイツ
游戏语言:日文
开发厂商:SQUARE
发行厂商:SquareSoft
发售日期:1998-12-17
游戏容量:471MB
游戏类型:格斗类
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  这是想表示什么? 多大一个梦工厂标志啊

TOBAL 12,这个还有保镖全都是梦工厂做得。。。。。我就是不记得TOBAL1代有没有冒险模式

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TOBAL1也有冒险模式,不过完成度不如2

另外谁说迷宫模式不能记录的,每过一个迷宫就有记录点

敌人能力跟主角的其实完全不匹配,just frame这个概念是TOBAL2提出的,熟悉连续技的话一套连续技可打可追,敌人根本没有还手的余地,何况AI的防御思路还比较弱

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-20 21:04 发表
  这是想表示什么? 多大一个梦工厂标志啊

TOBAL 12,这个还有保镖全都是梦工厂做得。。。。。我就是不记得TOBAL1代有没有冒险模式
难道梦工厂不是SQUARE的子公司?

《保镖》、《神佑擂台》、《Tobal》,话说这个小组出的都是实验作品,当年口碑烂透的出名的垃圾游戏啊。:D

[ 本帖最后由 ddr911 于 2012-11-20 22:49 编辑 ]

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TOBAL2我个人认为是成就很大的作品,无论是画面,格斗系统,多彩的游戏模式

擂台还出了街机版,不能说非常失败,真正失败的是保镖

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保镖基本上除了当初刚搞酷炫风那阵子人设一亮外故事到游戏都没劲

梦工厂做TOBAL的时候从NAMCO和SEGA挖来人,然后SQ出资,这才做了下去。。。后来SQ被电影拖累,
挖走的人又回NAMCO和SEGA了,再后来萎了。。

补充个 PS2  义经纪 是梦工厂做的。。

详细看这里

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 4%BC%81%E6%A5%AD%29

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-20 23:27 编辑 ]

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2代迷宫可以吃到加速药,我靠这个一口气冲到关底的,很刺激!

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