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[新闻] 最近做了一个试水的小品级IOS游戏,欢迎大家批评指正

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原帖由 sisiwaka 于 2012-11-19 15:55 发表


第一次运行,黑屏等待过后,出现了开始画面,还没来得及点,就退出了。再运行,黑屏一段后,响起背景音乐,但没标题画面,直接就退出,试几次都是一样,设备是4S,6.01系统
Unreal3对资源占用比较大,最好把其他后台应用程序退出再试试,而且这一版本的UDK是6.01之前的版本,新的更新已经提交,解决了这个问题


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谢谢楼主发布。6.01 运行没问题,不过挑战模式进不去。

感觉问题很多

1,不知道哪个打哪个。game over 了都一头雾水,难度偏高了点(我用的ipad不知道iphone会不会容易点)
2,人物动作跟大量的QTE操作没有直接联系。让人感受不到成就感
3,没有武器升级
4,没有背景故事

建议参考那个DOA VS FF打斗同人动画。应该把QTE变成回合制的,分成进攻防守回合
现在游戏打起来完全没有节奏感,很难受

进攻回合QTE全PERFECT有加成,防守的时候也要QTE防守,全中可以降低掉血量
这样很容易引入武器升级,护甲升级,道具等IAP项目

而且现在血量用梅花来显示实在是太不直观了。。。建议用传统血条

以后剧情模式可以打点小怪然后打人物boss,类似无尽之剑。
每个人物设定一个地形,宫殿,村庄,城堡,什么的。配合各自角色背景故事,这样才有代入感,角色才有存在感
而且人物现在都没有配音,一点感觉都没有。以后出一个人物就出一个更新,每个人物收钱

整体感觉画面还不错,人物动作还算用心。但是基本就是个半成品,貌似就是一个demo来套投资的东西
楼主我还是很看好你的,这个游戏还是蛮有趣的。做好了我愿意花3-5刀左右购买

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2012-11-20 04:59 编辑 ]



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