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[业评] 所以,现在的游戏开头都有巨长无比极为详尽的教学

一位HALO玩家的抱怨,极有代表性
引用:
可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。

如果靠敌人配置教育玩家的话,那么敢不敢稍微花那么一点点精力在剧情上教育玩家?多么简单的事啊,让士官长没事嘀咕一句:“妈的,上头配的枪子弹太少了,我看我只能捡鬼子枪用了。”或者说“看来普通子弹对这家伙没用,我得换能量枪才好打掉护盾。”然后战友可以适时的吹捧一句:“不愧是斯巴达战士!外星人的武器拿来也得心应手!”

我记得有很多人盛赞光环交代剧情的方式多么互动,多么与操作部分无缝链接,可为啥我一路玩下来就感觉没啥剧情呢?


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有些tutorial是通过cortana之口说的吧



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cortana有路线提示
“看来,我们可以利用一下飞行器”

武器的基本没有


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posted by wap, platform: iPhone

这些话根本不符合士官长的形象吧.让小猪说,"来啊,来爆我头啊",我看还差不多.

本帖最后由 kagez 于 2012-11-8 16:41 通过手机版编辑

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倒是蛮有道理的。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这游戏就跟苹果一样,自认高端,实际脑残,连一些最基本的东西都做不好。。。

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halo是quake,doom,虚幻类的,当年我很喜欢这些游戏,在这些游戏迟迟没有续作或者续作不给力的时候,halo简直就像新大陆一般,对于我这种重度游戏宅来说,所有的设定都是顺利成章的,没有丝毫的阻碍,所以很少能体会到不太玩游戏或者不太玩某一类型游戏的人的感受,一般常玩游戏的人初接触某款游戏,会主动试探设定,熟悉规则,寻找敌人弱点和破绽,然后利用游戏的规则获得优势,不常玩游戏的人,会说游戏里怎么不能这样不能那样,这个地方我为什么去不了,那个地方我为什么上不去,面对boss时会按键乱按一气,手指硬的不得了,比如ps时代我一个只玩cs的同学来玩生化危机3,问我应该在哪里买子弹,我无法回答这个问题,只能说买不了,然后得到了,靠,破游戏,连子弹也买不了的回复,我妹来玩,我觉得太复杂的游戏上手有难度,给她找了个节奏天国,心想只要稍微有点乐感就差不多,没想到简直是灾难,所有的拍子都按不到点上也是一种境界

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

二连了。。。

本帖最后由 linkwho 于 2012-11-8 18:15 通过手机版编辑

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自己手里的子弹打完了都不会捡枪我只能判断这个玩家智商有问题
本帖最近评分记录
  • samuelz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-9 10:20
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-9 07:27

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这方面可以向时之笛学习,时之笛不会一开头过多地给予太多教程,但是当你需要教程的时候它们就会出现在NPC或navi身上。

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没有吗?我昨天刚玩的光环4~从第一关开始就有子弹打光了之后的提示让捡枪啊~

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我记得HALO里靠近枪附近就有可以捡枪的提示啊,从魂斗罗时代过来的话,就该知道换不同的武器会有不同的效果吧,玩RPG也该知道去商店或者看看缴获的物品是否值得装备吧,玩RTS也都知道新关卡可以建造高级兵种会更有威力吧。
游戏的乐趣之一不就是第一遍傻傻的低难度下通关,到处去瞎探索,之后有新的发现,二周目难度提高感觉好爽,结果上论坛一看别人都最高难度无压力了,于是赶快学习下高玩的经验最后自己实践遍最高难度,感到彻底琢磨透了这个游戏所带来的成就感么。
当然我也看到有人称赞自己的父母潜心研究DIABLO 2,不懂换装备的情况下用着初始装备靠操作通了第一幕。

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都打这么多年FPS了  有多少不是打完了子弹 趴着满地找枪找子弹的啊

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这也要怪游戏做的不好?智商捉鸡系列。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

我觉得未成年人还是不要玩这种游戏了

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