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玩了生化6以后的转变

posted by wap, platform: iPhone

之前 站桩射击真煞笔! 体术为啥不能随便发动?系统怎么不革新啊?坦克式操作早点淘汰!


之后 5代延续4代挺好的 啥都别动 把关卡好好设计设计出个6多好啊 站桩射击的游戏可仅此一家啊


希望老卡用5的引擎把0123vc都妇科一遍


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最后一句话,确定不是用6的引擎?



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生化6的问题还是少发表意见为妙


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posted by wap, platform: GALAXY S III

lz和ddog是不是同一个人?

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在玩家的强烈要求下,生化的最终还是进化成了鬼泣。。。

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我自己觉得这次生化6挺好玩。

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生化无双

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马里奥要能飞多好,于是出来了个卡比


生化要能移动射击多好,于是出来了生化6

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我觉得6代不错。

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觉得不错,不挑食~

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生化的精髄早已是佣兵了

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和基友一起玩很欢乐,L和C都通了

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DEMO过段时间都会翻出来找找感觉,但至今还是一点买的冲动都没有,太失败了

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引用:
原帖由 edwang 于 2012-11-14 14:48 发表
DEMO过段时间都会翻出来找找感觉,但至今还是一点买的冲动都没有,太失败了
说实话,我觉得当初老卡要是直接把佣兵第一关当demo放出来,玩家的评价肯定不会像现在这样。
demo太拖沓,挺磨人的,想打么还打不过瘾,几个敌人过后就完事儿了,玩不出啥来。佣兵里没有别的只有打,而且敌人由初始丧尸到消防员、bsaa、充血人,由易到难循序渐进,敌人种类花样多,也比较有新鲜感。而且过关评分也能促使着玩家反复练习熟悉系统。当初玩demo的时候我基本上第一遍完了以后就不想来第二遍了。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

佣兵第一关耐玩度超高

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