小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 萝卜 于 2012-11-9 10:47 发表 fx的手柄没什么问题吧,沿用pceduorx的六键设计打格斗没什么问题啊,十字键不如pce两键好用,但是键位排列很适合街霸啊
元始天尊
古旧游戏迷
混世魔头
原帖由 GAYBL 于 2012-11-9 15:40 发表 这主机在日本也卖了将近50万台。宅男专用机。
原帖由 萝卜 于 2012-11-9 22:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 出什么也不是游戏机厂决定的
魔王撒旦
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-9 22:27 发表 还以为这个烂货手柄是自PC-FX开始的,原来从PC-E开始就有了,不好意思我只见过PC-E的两键手柄。个人观点:并不仅仅是这个PC-FX,所有正面分布六按键呈上下两行排列的手柄都是最白痴的一种布局方式,根本就最不适合FTG。道理很简单:按键分布的越密集间距越近,按错键的机率也就越高。再加上硬梆梆的方向键与反人类的456/321的反人类排列,这个东西能适合打街霸或者任何一个FTG那还真是邪了门去.~~~不过究竟适合不适合也无从验证了,这个烂货机器上根本就从未推出过任何一款FTG,真是人间杯具.... 个人观点:如果抛开方向键不谈,仅就功能键排列布局来讲无疑是由SFC开创PS发扬光大的正面四按键+侧肩LR键设计来得更为合理,基本上能够应付所有的游戏类型。 一台自身无论硬件与软件素质都如屎一般的主机,即使兼容了它的过气前辈,想来也不会能令它好过到哪里去,更何况它的这位前辈自己当年也不过就是个三流角色而已,早前被SFC揍得满地找牙的货,过气之后反而能给后生晚辈续命了?有这个可能么?即使当年市场上没有出现PS与SS这二者,恐怕单凭昔日霸主SFC也能把PC-FX,3DO之流抽得死无全尸。 我个人一向坚持认为以NEC,SNK,BANDAI这些个为典型代表的不入流阿猫阿狗们根本就不具备做为硬件厂商的资质,它们自始至终扮演的都是混水摸鱼趁乱捞一把的业界投机者角色,这些厂商的劣质主机存在于市场之上,实乃对游戏玩家消费群的整体利益形成了严重损害,徒然令大家浪费金钱精力。 当年32Bit世代开启初期的空前大乱世,是玩家与业界的大不幸。
原帖由 dragonzet 于 2012-11-9 23:46 发表 我一直蛮好奇为啥PCE干不过任天堂,索尼,名气还没SEGA大,是不是搞的组合金刚策略令顾客反感?
原帖由 GAYBL 于 2012-11-8 15:45 发表 差就是差,还有跑出来洗地的。 当年PS差点移植不了怒首领蜂的事情还是历历在目的。 大量2D横纵版射击游戏,PS大多数都比SS版差得多。
原帖由 ohohyeah007 于 2012-11-9 23:21 发表 楼上的太偏激了,人家PCE还是很有市场的,经过升级,里面就可以重现街机游戏。索尼微软开始的时候不也是这样么,正是因为有这样的机器,我觉得反而显得珍贵和叹息。那个格斗手柄是有用的,BATTLEHEAT和那个什么天外魔 ...
天外飞仙
原帖由 jinyibo 于 2012-11-10 17:13 发表 2D机能差距无非是播片解码和内存大小的区别 比PS2差你说可能吗?