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[专题讨论] 莎木的QTE真是打开了潘多拉的魔盒

引用:
原帖由 绝对零度99 于 2012-11-11 17:58 发表
原来有很多人不喜欢莎木的QTE啊?我觉得还可以啊,尤其是打高野和泉这小妞,我最喜欢她出震空樱花了。虽然达不到百分百破解,但也有八九成的成功率。
这里原EG卧底的SEGA黑多的很,黑自然是不需要理由的;
即便莎木这游戏不够封神,莎木的QTE也做的足以空前绝后至今无人企及。


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QTE少点还有意思,但是不能当饭吃,QTE最好能导向多走线的剧情才觉好玩,莎木那种可有可无



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QTE是不能当饭吃,点缀当然是可有可无;但要求QTE最好能导向多线剧情就不是可有可无了,是不是有点自相矛盾?个人觉得真正可有可无的其实是战神或者鬼泣的QTE,还有忍龙3,ACT就有点ACT的样子!


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其实莎木和战神的大部分QTE都是为了表现电影镜头和场面,生化倒是不大一样,点穴QTE实际就是主要玩点

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