小黑屋
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-7 17:48 发表 原来halo和cod的区别仅仅就是是否脚本化吗? 嗯,看来这作单机确实败了~~~
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超级版主
你颤抖么
原帖由 austin17 于 2012-11-7 15:29 发表 很有必要回头吗?这作高难度子弹荒?
技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 hanzo 于 7/11/2012 22:58 发表 别跟我这个halo青较真啊233 halo1的光环登录和制图机这种神一样的开放式关卡,新手很可能每关玩个两三次都会有迥然不同的体验,在上个世代就做到了的
魔王撒旦
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-7 18:39 发表 我实在没看出本作比REACH差在哪里.
魔神至尊
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 00:37 发表 我觉得reach的夜间关卡做得稍弱些,别的大多比4有趣味,4是败在武器给得过多和普罗米修斯敌人没做出彩上
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-8 00:26 发表 你确定你把reach玩透了吗?
天外飞仙
原帖由 阿弄 于 2012-11-8 10:20 发表 大房间打3飞机我试验过一开始冲进去撞死精英就上妖姬空战的战术是必死的,地面火力太强,没有攀升到高位就已经被打爆了,retry很多次都不能成功,没有偶然,就是必死。相比之下halo1第五关底前retry最多几次就能强上妖姬实在是有点弱,不得不说halo1战术自由度实在太高了