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[老游杂谈] 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。

我记得中原的霸者买武器可以折旧的,不像霸王的大陆里买了新武器,旧武器就消失没用了


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同期能与三国志3匹敌的只有三国演义



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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-16 23:54 发表


你认为《大战略》也是S-RPG?
大战略是战棋,不属于S-rpg,但是大分类和皇骑是一样的,然后你还可以接着问,那欧陆战线算什么?

SLG就是这么复杂,想分类没那么容易


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引用:
原帖由 rockyss 于 2012-11-8 21:55 发表
作为一个三国的小说,游戏,动画死忠
  我认为,光荣三国系列是一个“战术”游戏,考验的是大局观,重要的是统一全国,粮食,经济,外交等方面做得非常详细。
  而霸王大陆系列则完全相反,是一个“战略”游戏,考验的是武将能力,战场调控,攻城等微观方面,而内政非常渣。
别的不多说,这位朋友好像把“战术”和“战略”理解反了吧

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还是变态阿绘喃和伊极牛啊,直接一人屠一城

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-17 10:48 发表


三国志II 覇王の大陸 発売日         1992年6月10日

三國志III 発売日         1992年2月5日 [PC-98]

我觉得虽然霸王大陆不错但是咱们说话还是要客观不是…………
让光荣着急的是1代中原之霸者,89年出的。

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引用:
原帖由 kh2841 于 2012-11-8 15:45 发表
三国志也是tick-tock,单数版本玩法突破,双数版本修bug,所以求新的会喜欢1,3,5,7,9,完美主义的喜欢2,4,6,8,10,见仁见智了,我算是前者。

个人最喜欢的版本其实是9,像三国志这种追求史诗感的SLG,纠缠 ...
9最大的弊端是粮钱是全国统一用,根本不怕分割包围
光荣总是改了前面被诟病的,又丢出新的让人吐槽不能的设定

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引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-1-24 00:25 发表


让光荣着急的是1代中原之霸者,89年出的。
中原的霸者是88年推出的游戏,另外KOEI主攻的是PC平台,中原霸者是FC平台,八竿子打不着。

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这贴实在太精彩了,这阵子一直在手机上玩群雄起源。

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三国志3最大的问题是不能自由决定下达指令的城池的顺序。这对于一个SLG而言,无论从现实逻辑还是从游戏性上都是巨大的硬伤

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错了。我觉得33最大缺点是100智力的人当军师内政时间使用离间和劝降几乎不会失败。。。虽然作品里唯一一个智力100的只有诸葛亮。但有各种增加智力的宝物并且还都很容易得到。。。有基础90以上智力的人就别愁没100智力的军师。。。对面太守只要政治不高又非原著里和君主有特殊关系的人都能轻易劝降。然后全城几十个将领几十万兵就全是你的了。就算和君主有关系不能劝降的也能挖的他自己下野。。。

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