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[其他] wiiU的拆分视频传输技术是自己搞的独创技术吗?

就是那个把视频信拆分成16*16传输给wiiU手柄以降低延迟的技术,这种拆分传输降低延迟的技术是任自家想出来的吗?

是的话我确实要佩服一下了,这个处理问题的思路很赞。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-29 23:16 编辑 ]


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不懂,你解释解释拆成16分啥意思呗? 看wii u访谈这技术不是任的是ATI和瑞萨的结合体



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posted by wap, platform: Nokia

看社长访谈就如楼上说的一样, 是三家合搞出来的技术

老任硬件开发人员对此感到很自豪


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前几天看报道,这事情不过就是已有技术的一种实践,最多算实用新技术(也许实用新技术都算不上)而非发明。

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这是把网络包拆分到达的思路应用到视频上吗

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我觉得这会带来一个后果啊,高速移动下垂直同步肯定很糟糕

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如果感到自豪应该自家都测试过一段时间了,如果很糟糕的体验,怎敢自豪啊/

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posted by wap, platform: iPhone

这不就是被历史遗弃的瓦片渲染缩水版嘛,怪不得amd宣称技术领先业界10年,原来是指家用机界啊
记得这种渲染无法运行在ogl下,那么wiiu就是用d3d接口的咯?(鲍尔默:嗯?)

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就是一个多线程并发处理...

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-11-2 09:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

这不就是被历史遗弃的瓦片渲染缩水版嘛,怪不得amd宣称技术领先业界10年,原来是指家用机界啊
记得这种渲染无法运行在ogl下,那么wiiu就是用d3d接口的咯?(鲍尔默:嗯?)
肯定都不是,肯定是任 自己定义的一套接口

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tiling....

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