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雷帝,一起来讨论一下火纹吧

所以776中的盗窃等技能并不成熟,等于给了玩家很多后门。破坏游戏的平衡。

在之后的FE中就规定敌人装备的武器不允许盗窃,以免出现敌人不能反击的情况。后来在晓女中加入了可在进攻中拆掉敌人装备武器的技能(随机出现),盗贼可以配合有此技能的队员盗窃对方的装备武器。

这些都是在长期的摸索中不断完善的。


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posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

进化论言之有理,确实是在进步的。现在苍炎有汉化了好像?wii不知道能不能玩。

高战有人玩吗?我虽然通关过一作,可因为没公式,真心算不明白能打多少血,所以一直游离在外



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776感觉好武器太不经用,修理只能用5次,太抠门了,结果就是不舍得用,或者带好几把武器换着用。再加上偷窃,逮捕,战书,疲劳之类的要素,整个游戏显得特别繁琐。如果单纯提高修理次数也不行,偷盗开门杖等物品又太不平衡。系谱虽然不能直接交换物品比较反人类,但是除了这点之外还是很简洁的。

我喜欢系谱不仅仅是因为大地图,而是每次大地图上刷刷刷出来一片敌兵,感觉很有气势。梦模也是一刷一片,但就是因为大部分地图太小,气势就明显不足,兵全堆一块了,没有那种阵型的感觉。

[ 本帖最后由 psi 于 2012-10-22 06:42 编辑 ]


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776这游戏,本身就出得太晚,而且游戏本身又做得象fc游戏那般不人性化,很多东西看不看攻略差别很大,不看攻略自己摸索也不是不行,但是要花费的时间实在是太多了。如果回到10几年前,一个暑假就这一个游戏玩,那想想就爽啊,打不完的东西,可惜时代不同了。

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系谱除了前几章上手的时候看了攻略,渡过了上手期,第一章拿到的勇者斧头还是很有帮助的,大概从第四章开始我就没看攻略,一直到通关,后来看了下攻略,知道错过了不少东西,但影响不大。

这次776,每打一章都要稍微看一下,还有人物介绍,玩到现在真是亲幸自己看攻略玩的,否则要错过太多东西了,甚至能不能打得下去我都不能肯定,玛丽塔差点被我扔板凳学不到流星剑。10回合守城那关,具体没看攻略,结果不但专用枪没拿到,最后出援军连续两回合吃瘪,靠即时存档很丑陋地没死人过了,也懒的重打了。系谱好几次出现敌人在地图另一端出援军的情况,也不至于赶不及救援要重打。还有,这776我都打到19章了,杖也没少用,还是没到A,不能传送

[ 本帖最后由 psi 于 2012-10-22 06:48 编辑 ]

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高战用不着计算什么公式,本身和FE也不是一样的作战思想。

FE讲求的是不能死人,要计算敌我的攻击效能,派遣合适的队员用合适的武器加以解决。高战则是要摸清各个兵种的主要用途、攻击强势和软肋以及相克情况,将所有的单位都视为牺牲品,让它们死得其所,通过某些局部放弃换取整体战斗的胜利。所以根本不用去考虑它的战斗公式什么的。记好一旦被打残各自去什么区域恢复就可以了。

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lz如果还没爽够的话推荐个关键词"ts改造"

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系谱我都是配好对再玩的,官配来一次,最强配对来一次,各种结婚方式还是有很大差异的。记得第一次随便配的,然后子代有几个带着武器却用不了。系谱不看攻略也累啊,刚刚打完一边,然后好远的地方来人了,搬运半天挺累人的。776重制的话,完全可以把一些毛病改掉,就更神了。

系谱的人物塑造太成功了,艾拉、辛格尔德、雷文、狮子王、菲恩、拉格西斯、阿尔维斯、夏楠,想想就兴奋。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-22 07:29 发表
高战用不着计算什么公式,本身和FE也不是一样的作战思想。

FE讲求的是不能死人,要计算敌我的攻击效能,派遣合适的队员用合适的武器加以解决。高战则是要摸清各个兵种的主要用途、攻击强势和软肋以及相克情况,将 ...
所以还是玩不太明白,对所有即时战略的游戏都玩不明白,包括星际、魔兽等

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其实不妨讨论一下每代(或者历代)FE最煞笔的地方
比如776的上限

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 23:25 发表
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虽然玩这么多年还是感觉自己是低手的原因,就是管不住自己。我会在模拟器上把体格凹满,有移动增长的把移动凹满,完全自虐。

剧情系谱776最高,苍炎晓女其次,同感。 其他所有的slg或者rpg游戏,都没有这种简练的数值和公式,仔细想想牛逼透了...
有 ,PS2上的维纳斯与布雷斯  ,PSP有移植!  当然因为这个游戏有配种系统 ,到了后期只要配种好就是完全碾压了 ,战斗就无趣了 ,乐趣就只在配种上了!  但是在前期 ,特别是早期 ,战斗难度相当大的时候 ,这个游戏的计算是需要非常精确的 ,心算能力不行的人最好用纸笔! 这个游戏的计算难点在于 ,战斗一开始 ,你几乎就不能做什么事了 ,只能选择换行还是不换 ,而且给你选择的时间也很短 ,一两秒 ,敌我双方是一直自动战斗直到一方阵亡 ,所以必须要提前就计算好 ,双方的攻防 ,己方的回复 ,是否需要换行等等 ,战斗开始了才开始算基本是来不及的!

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-10-22 10:39 发表

有 ,PS2上的维纳斯与布雷斯  ,PSP有移植!  当然因为这个游戏有配种系统 ,到了后期只要配种好就是完全碾压了 ,战斗就无趣了 ,乐趣就只在配种上了!  但是在前期 ,特别是早期 ,战斗难度相当大的时候 ,这个游 ...
这游戏我也超喜欢的,可惜没中文,剧情必定不错。
系统也值得研究,好像出中文了?

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果然有中文了,这游戏系统也是另类精致的,人物剧情波澜壮阔。
当时玩了一大半了,没通关,因为据说有中文所以就扔那儿了。

http://psp.cngba.com/psp_yxxz/20120202147111.shtml

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-22 10:48 发表



这游戏我也超喜欢的,可惜没中文,剧情必定不错。
系统也值得研究,好像出中文了?
PSP上好像有个简单汉化版···
系统方面主要是不平衡 ,前期难度太大 ,运气极端不好的话你读一万次档也没用,只能重开! 纯就战斗而言 ,前期的战斗还是很有乐趣的 ,计算的乐趣 ,因为你要把一场战斗的所有要素都要计算到 ,每一回合每个人的攻击 ,敌人的攻击 ,我方的回复,可以说需要你把整场战斗在你大脑里过一遍 ,是非常精确的过一遍 ,你打敌人一下打多少血敌人还剩多少 ,敌人打你一下打多少你还剩多少之类的··· 而后开始战斗 ,只不过是把你大脑里演算过一遍的战斗在游戏机里重复一遍罢了!  可惜的是 ,当你搞好了配种 ,熬上个几十年 ,到第三代人开始 ,游戏难度急剧下降 ,再也不需要什么计算了 ,一阵碾压过去就行了!@  当然这么说也有点不公平 ,因为造成这样的结果也是玩家通过反复SL  ,在酒馆里招募到最强的几个职业 , 再通过优生优育 ,生下来的全是这几个最强职业 ,精心培养所带来的结果! 你要是完全不管这些 ,酒馆里随便招些什么鸟人 ,配种就完全放开自由恋爱自由生育 ,估计难度也还是蛮大的!

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还是觉得一代7神,vb搞得太繁琐

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