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[新闻] **********黑老4gif欣赏集*********求更多~

黑老一向最弱的是电影化演出。。
作为打枪lu,当年玩黑3真是玩不下去,画面粗糙之余,这玩意情景演出跟如此荡气回肠的bgm及故事完全格格不入。。。
今天彻底颠覆了。。或许cu会不屑。。
































个人觉得gif还是要比静帧说明问题的~上面的图绝大部分是实时的。。
其实很早就觉得黑4的画面很逆天,现在更多的是感触~

本世代当然有不少画面出彩的游戏,纵然每款顶尖作品都有某些很大的画面亮点~
但大多拆东墙补西墙。。

质素亮点如此均衡的极为罕见甚至说没有~
当然。。除了哭姐2外,但其美工相对引擎的先进性又差得有点不靠谱。。
黑4最厉害的地方在于无论在各种光照状态下都能有出色的表现,而不像其余的大作在某些光照场所下所出现的短板,这点十分重要!
除了没有把阿兰醒醒唯一卖点的大气效果以及kz2那夸张的粒子数量做到外,还有什么大作的最大特点没有做到的??基本都持平和超越了~这太不科学!!!


甚至大胆比较,扯谈上pc的游戏,厂商为了照顾游戏机的落后,基本没发力,纯暴力堆aa和贴图,以及堆各种特效精度等去消耗玩家的收入和电力~
这种行为仅符合商业上的诉求,实际上对玩家是不负责任的,甚至上纲上线来说并不促进“生产力”~

或许单帧截图和游戏机版一比较还是有较大距离,但实际上游戏一旦陷入激战状态和运动状态~
这种距离感基本无存~~你找不到那种花钱后的优越感。。剩下的不过只是帧率的稳定和顺滑感。。反正就是觉得这钱花得不值。。

归根结底其实就是厂商不敢在虚拟现实的根基---光照系统及hdr上大刀阔斧。。

或许受到酷姐1过于超前的商业挫折~
酷姐2dx11版本来一早就做好了。。刻意不放出来,官方当然有一套说辞,结果被gaf上某位爆料抽脸。。
就算把特性全开,把当时不错的560ti糟蹋得气喘,我感觉也只是不过如此,
除了堆砌还是堆砌,全屏一大坨乱七八糟的凹凸搞得自己觉得自己好牛b的样子。。
其实真正的酷姐2不是这个样子的,引擎第二版技术演示里的先进特性根本没在成品上呈现~
所以大家玩上的dx11版也不是“正式版”,哭组不是说过ue4不过如此吗?这个我信它不是酸,这货估计还藏着不少好东西呢。。

dice官方一开始放下豪言,大概是不为主机妥协,尽力做到最好。。balabala一大堆正能量,什么不拉开距离不罢休之类的话。。

结果呢??
到游戏出了后,各位在pc玩上了也懂的,画面低于期望对吧??
后来官方不知啥原因,居然某天就在微博里说为了主机版,游戏的引擎和企划做了多次大幅修改之流。。

对比下家用机上还有如此强大的团队创作压榨,游戏机上居然做出了放在pc上也属于一流画面的奇迹~
试想如果有这样的态度在pc上办事,今天根本不是这个样子。。
可恶啊,叹息啊。。

wiiu发售一年内能不能有这种级别的画面估计还是有悬念的。。虽说业界公认gpu比本世代好不少。。
第三方就不用指望了~就看第一方的r&d能干到咋样~
有没人还记得ngc上factor5的星战,当时也属于黑4级的超前画面,放在xbox上也毫不逊色甚至高于xbox游戏的平均水准。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-10-17 04:29 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 变色龙 激骚 +2 精品文章 2012-10-17 23:38
  • 讴歌123 激骚 +5 感谢分享 2012-10-17 07:52
  • tommyshy 激骚 +1 原创内容 2012-10-17 07:45

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个人认为halo4和kz3各自代表主机的机能极限了
请lx开喷



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同是科幻题材,halo4的画面大幅度超越了质量效应3,

质量效应的问题如楼主所述,某些光照下看起来很舒服,但是某些场景下丑得一塌糊涂。


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软饭也玩GIF了?我只能呵呵后了。

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哭姐2 dx11版远没当年哭姐1出世时来的震撼。这代主机走到末期,更多拼的是美工和“优化”,其实拆东墙补西墙的行为在几大主机游戏里都存在,关键是整体的平衡与细节的取舍。

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大部分即时?请指出哪些是非即时?
物理就没做到平均水准、其次是光照bloom、ssao基本改为美工方式、贴图材质一般水平、枪模塑料、贴图水、粒子和动态模糊基本没有。

神了,这还是人脸吗?多边形不足硬上的杯具,不过实际游戏演出中如果有这么个镜头,那导演也太2了。


[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2012-10-17 08:18 编辑 ]

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bf3的ps3和pc对比,反正没见过pc版前,是不会觉得画面有什么缺失之类的问题的对吧
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引用:
原帖由 hpkiller 于 2012-10-17 09:51 发表
软饭也玩GIF了?我只能呵呵后了。
你有我有全都有啊!

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本次vga的最佳画面大奖非halo4莫属了!

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一张流上上课,什么是游戏中animation,非过场,注意超凡的光影和大气效果,枪模神了。

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靠,halo3里士官长看大光柱那段每看一次都激动得我屎尿横流啊,演出效果刚刚的。

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不错,确实很强。。。

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-17 10:24 发表
一张流上上课,什么是游戏中animation,非过场,注意超凡的光影和大气效果,枪模神了。

Singularity的枪模都比这个有感觉好吧……当然这个只能说明品位问题,与技术真心无关

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-17 08:05 发表
大部分即时?请指出哪些是非即时?
物理就没做到平均水准、其次是光照bloom、ssao基本改为美工方式、贴图材质一般水平、枪模塑料、贴图水、粒子和动态模糊基本没有。

神了,这还是人脸吗?多边形不足硬上的杯具, ...
“大部分即时?请指出哪些是非即时?”

看来。。。天师嘴上说不要,下面还是湿了嘛。。:D

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引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-17 08:28 发表


Singularity的枪模都比这个有感觉好吧……当然这个只能说明品位问题,与技术真心无关
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都多少年了,天师什么的,当透明的就行了。

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