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[其他] [黑佬4] 翻到几张俄国佬截的直出图

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原帖由 liuwill 于 2012-10-16 16:57 发表


我说的是halo游戏,哪里说主楼截图了?kz的截图就能体现大场景,互动效果和ai了?哈哈哈~
玩不到别太酸啊,闭嘴也比瞎说出丑强,记住了啊~
要是你还要点点脸皮,就在这里承认下你认为kz的场景比halo大呗,我们 ...
光秃秃死场景有什么意义?PS2的旺达场景够大了吧,这种需要技术含量多少呢?halo的远景还模糊,而且走不过去,这种就别吹了,战地3就秒了,更何况战地3的光影和物理还有建模都强于HALO4,面对现实把。


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原帖由 liuwill 于 2012-10-16 16:59 发表


有小场景就能说明没有大场景??
脑子长得够好的啊
原来你懂这个道理啊,还鼻屎大的场景,5步走到头,就算没玩过KZ的人也不信啊。
连小场景光影、枪模、贴图、材质都如此一般了,何况大场景,人家死亡空间2至少还有动态光源。



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WYP就別在這裡抱著「國外技術人士」評價當作自己客觀的依據了。

過去DIGITAL FOUNDRY做過多少360遊戲以及跨平台大作如大表哥的技術探討,你們甚時承認了?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2012-10-16 18:37 编辑 ]


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原帖由 村上春樹 于 2012-10-16 18:35 发表
WYP就別在這裡抱著「國外技術人士」評價當作自己客觀的依據了。
過去DIGITAL FOUNDRY做過多少360遊戲以及跨平台大作如大表哥的技術探討,你們甚時承認了?
我只知道在光环3、战争机器2、战争机器3等等游戏发售后,你们这些人是怎么用贴图来吹嘘的,愣是说这效果比PS3独占游戏如何牛B,结果连续四年VGA画面大奖都得不到,竟让那些先前被你们羞辱过的PS3独占游戏得到,事后还在结果面前用各种拙劣的理由极力百般狡辩,那才真的是不要脸加抽脸。

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原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 18:31 发表


光秃秃死场景有什么意义?PS2的旺达场景够大了吧,这种需要技术含量多少呢?halo的远景还模糊,而且走不过去,这种就别吹了,战地3就秒了,更何况战地3的光影和物理还有建模都强于HALO4,面对现实把。
走不过去?面对现实吧,halo4里面有可以开飞船自由跑的场景,而且不是只开飞船,是开着开着还要下来打的。

另外不要吹kz2,3的动态光源了。只要是个延迟渲染的都能做那么多光源,halo4一样一堆的光源,难点在于glossy reflection,因为这个有效距离较远,可能造成很大的工作量。kz2,3里面基本只有diffuse,全部东西看着都像布。到了金属这种漫反射比例很小的材质上,好了动态光立马消失,直接变成几个简单的立方体贴图插值。这就是为什么kz2,3看起来感觉都像油画,因为光照很差,造成材质区分度不明显。光这一点halo4就目前无敌。

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原帖由 wyp 于 2012-10-16 18:42 发表

我只知道在光环3、战争机器2、战争机器3等等游戏发售后,你们这些人是怎么用贴图来吹嘘的,愣是说这效果比PS3独占游戏如何牛B,结果连续四年VGA画面大奖都得不到,竟让那些先前被你们羞辱过的PS3独占游戏得到,事后 ...
我要問的事情是,現在說HALO 4沒圖像技術含量的是你,抱著國外人士分析索尼獨佔遊戲圖像技術的也是你。

你能勇敢面對同一組人馬分析微軟平台遊戲技術成就的結論嗎?:D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2012-10-16 18:46 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2012-10-16 18:45 发表
我要問的事情是,現在說HALO 4沒圖像技術含量的是你,抱著國外人士分析索尼獨佔遊戲圖像技術的也是你。
你能勇敢面對同一組人馬分析微軟平台遊戲技術成就的結論嗎?:D
是好就是好,是坏就是坏,这有什么不敢面对的,除了你们。噢,对了,对于我上面所说连续四年获得VGA画面大奖的PS3独占游戏,你们能勇敢的面对现实,而不是再像以前一样找出百般理由来狡辩和诋毁吗?

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-10-17 08:49 编辑 ]

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2012最后一场战区大戏啊,SG四天王全都到齐了吗?让我们一起见证最后的绝唱吧

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原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 18:31 发表


光秃秃死场景有什么意义?PS2的旺达场景够大了吧,这种需要技术含量多少呢?halo的远景还模糊,而且走不过去,这种就别吹了,战地3就秒了,更何况战地3的光影和物理还有建模都强于HALO4,面对现实把。
看来你真是准备不要脸了,kz比不过又拉了战地来,还秒,笑死人了,你继续。

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原帖由 模拟器高手 于 2012-10-16 21:02 发表
2012最后一场战区大戏啊,SG四天王全都到齐了吗?让我们一起见证最后的绝唱吧
虚内大婶在另一帖出现了,这帖还三缺一

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原帖由 shinkamui 于 2012-10-16 18:45 发表

走不过去?面对现实吧,halo4里面有可以开飞船自由跑的场景,而且不是只开飞船,是开着开着还要下来打的。

另外不要吹kz2,3的动态光源了。只要是个延迟渲染的都能做那么多光源,halo4一样一堆的光源,难点在于 ...
确实走不过去,能飞的就那么点场地,战地恶人连2都不如。
没看到halo4有一堆光源,XO渣机能做延迟渲染本来就不怎么样,halo4更是不行,KZ2和3那种和现实超拟真的光影表现不是XO能实现的。

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原帖由 chain416 于 2012-10-16 19:10 发表


看来你真是准备不要脸了,kz比不过又拉了战地来,还秒,笑死人了,你继续。
和HALO4比还真用不着KZ,C2都可以秒,何况战地3了。
目前看HALO4SSAO和动态模糊都缩掉了,爆炸效果依然可笑,粒子少得可怜,外加小场景可怜的光源数量和建模水平,提升的分辨率造成如此大的画面特效缩水,XO机能好渣啊。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 19:30 编辑 ]

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原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 19:22 发表


和HALO4比还真用不着KZ,C2都可以秒,何况战地3了。
目前看HALO4SSAO和动态模糊都缩掉了,爆炸效果依然可笑,粒子少得可怜,外加小场景可怜的光源数量和建模水平,提升的分辨率造成如此大的画面特效缩水,XO机能 ...
那你说kz场景比halo大啊,你有种么?对了你是女的,没有

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原帖由 chain416 于 2012-10-16 19:32 发表


那你说kz场景比halo大啊,你有种么?对了你是女的,没有
kz3机器人驾驶那关场景不比halo小,而且暴多物理效果、粒子效果、动态模糊,光源数量秒halo4,另外我一直强调光秃秃大场景死场景没什么好吹的,看懂了吗?halo有战地系列场景大吗?敢回吗?

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 19:37 编辑 ]

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