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[专题讨论] 来说说有哪些被大部份玩家和媒体都认为是神作,但您就是觉得不好玩的游戏

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-10-11 17:17 发表


这贴里有一个人说马银关卡不巧妙或者三国志武将多而无当的吗?

同样是枪枪枪,为啥没人喷COD和GOW或者L4D?在主机FPS上居然还有蜜蜂这种体积小运动轨迹飘忽的怪物出现,还不够让人无语的?
马银关卡不巧妙
三国志武将多而无当
神海场景制作简陋
KZ枪械种类太少
FF所有角色都是一个妈生的
战神画面太差,毫无临场感魄力
L4D僵尸移动速度堪比90岁老太太,毫无乐趣
魂斗罗子弹不限量,不真实
质量效应角色太丑,一本道

[ 本帖最后由 ttk 于 2012-10-11 17:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-10-11 17:20 发表
只能说你没有深入比较过,halo对瞄准的优化是非常到位的,GOW,COD,L4D我都玩,从没发现爆头比HALO更容易的状况
这是瞄准了头打爆头,随机爆头,还是打中肩膀也算爆头?



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GTA,老滚,号称什么沙盘什么自由,其实那没完没了的支线任务也不过是随便找个理由叫你去干非常套路化的几件事,很快就烦了,完全找不到当年辐射2那种如痴如醉翻来覆去的探索不同玩法的感觉
马里奥,我就是不喜欢采蘑菇,不管你这蘑菇踩的怎么精妙,打红白机就不喜欢
除352之外的所有无脑割草无双,想不通啪啪啪的割草有个毛可玩,352是真带感,352火了完全可以理解,之后死不死活不活狗尾续了这么多次貂,还衍生出其他各种无双,还有其他厂效仿出的无双,搞成出了一个无双类的游戏类型,实在搞不明白怎么还有大批玩家买账,真心不理解352玩的够HIGH的玩家怎么会容忍之后的作品,尤其还越来越朝无脑割草发展了

[ 本帖最后由 sisiwaka 于 2012-10-17 21:05 编辑 ]

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