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微软为了开拓日本市场 唯一没做的事其实才是关键

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微软舍得花钱,

失落的奥德赛,人设马脸

蓝龙,人设总行了吧

居然能让索忠厂男梦宫出肖邦和伯母传说

然后看上3A了,出一堆RPG

这些都没组织360在日本失败


失败其实源自一件事:微软没掌机

要是再深入,就是没补脑游戏

其实微软已经不打算在本世代开拓日本市场了,只是留一个坑,方便下代再种新树


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日呆们根本就不买帐,不过好处是牵制了SONY。



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360在日本根本没对ps3造成什么压力
一个国民游戏都没有的主机在日本也就是这样了


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原来PSP不是掌机,NDS才是啊

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2012-10-7 09:56 发表
原来PSP不是掌机,NDS才是啊
你在说什么?

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只要微软肯砸钱,收了任地域立马搞定日本市场。

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出掌机有什么特色?和psp同质竞争?

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2012-10-7 09:56 发表
原来PSP不是掌机,NDS才是啊
算了,我也不装傻了,其实你是这么想的:

微软在日本失败,因为没掌机
索尼在日本也失败,但是索尼有psp

因此你得出结论:psp不是掌机

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微软已经错过出掌机的时期了

不过掌机真的也是得靠强大的第一放才行

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不是没独占而是独占不彻底。完全版跨掉,凶箱成了有料试玩……360要想挽回局面只能超绝独占DQ11、FF15、怪猎4HD…………但是这是不可能的…………………………………………另:kinect没有用在废萌游戏上真的好可惜

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微软才不会去做掌机,掌机其实最不好做,欧美第三方历来是做家用机为主,日本第三方落后于时代玩不来高清只好在掌机上混混日子,总体上也混得越来越衰。真正在掌机市场上的定盘星就是任天堂第一方。再加上微软支持过NDS,当然清楚不搅入这摊浑水最明智。

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微软其实是任青,他在日本所做的就是烧钱使SONY也烧钱,哪怕牺牲自己也要拖住SONY,使任天堂逃过SONY最后一次围剿,得以收回失地一统天下

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-10-7 13:18 发表
楼主你快来看看这个是啥

http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/noutore
太强了

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还是品牌认知的问题
如果是纯玩家,日本人也都知道xo好,但游戏机如果只卖给纯玩家就别想着赚钱了

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