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[其他] 生化危机系列的特色到底是嘛?

都说这个系列没落了,那我就想问一下了,生化危机的特色到底是嘛?是剧情?是恐怖感?还是个性丰富的角色?论剧情,被寂静岭秒杀,恐怖感,除了1代,还真没觉出这系列有多恐怖,如果说个性丰富的角色,我就记得狮子和ada王这个老妖精的不论之恋,然后,就没然后了


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狮子是lion



本帖最近评分记录
  • 大盗贼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-4 23:05

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有血有肉的角色们


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剧情和气氛,压迫感,打怪要有射精一样的快感,BOSS消灭要有成就感和适度挫败感

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1、2代的关键词是阴森。张弛有度的剧情,抖包袱慢慢出来。
往后面几代,就是不够文艺了。。

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空间探索,轻量解谜,有限弹药下的生存,英语对话,武器怀旧,文档,适量血腥,倒计时生存,双线剧情。

对照以上几条。1234都算优良。5勉强及格,6不及格。
4之所以是神作,不是因为改了战斗模式,而是改了战斗模式还保持原来生化的特色,4还有精确跑位打法,跟123一个路子,你想想到了56这2作,还需要通过绕过丧尸包夹的跑位来过关么?

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2012-10-4 21:54 编辑 ]

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说一下1代的成功之处把
1, 第一款以全新姿态展示的A-AVG类型,虽然在这之前有鬼屋魔影系列,但在动作性和紧张度上生化系列明显要高了几个层次
2,3D的使用让投入度和恐怖感直线上升
3,丧尸系列的游戏永远不缺乏买单者,尽管这款游戏老卡并没报多大期望,但市场反应却出奇的狂热
4,男女主角+多线剧情的展开+比较成熟的系统让游戏的耐玩度大增
5,特意说一下,也应该是最经典的B级片风格的真人影片,这也是唯一一部用真人演绎片头+片尾的生化危机

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我一直觉得丧尸围城才是正统丧尸GAME的延续

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三丧真尸

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没落不会,只是现阶段制作人太不靠谱,想象力也不行

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又一个leon lion不分的

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特色就是极端环境下的生存,而不是拿强力武器无限子弹在每关刷分,4代虽然游戏控制方式变化了,但是生存这个核心还是没变,5代虽然各种抄4代,但是武器太强大给人的感觉就完全变了.

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探索,解谜,打枪……反正不是体术和QTE。

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拿衣服,这系列从一开始就是冲着电影化去的,你看这一步步走来,不是越来越何里活化了吗?

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引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2012-10-5 00:07 发表
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拿衣服,这系列从一开始就是冲着电影化去的,你看这一步步走来,不是越来越何里活化了吗?
电影有很多种,不是非要有连篇的大场面大爆炸才叫电影.

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