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[其他] 我以前谈论过,生化危机系列几乎整个系列的最大毛病

就是制作者不知道该继承前一作的什么东西
再说形象点,就是不知道什么该留,什么不该留

2挺好的双角色系统,到3没了

3的弹药合成系统,多结局,到CV没了

4的武器商人,还有那种黑色幽默的风格,到5没了

5吧,起码比较亮,好歹射击手感不错,到6也没了


本帖最近评分记录
  • Lucifer6E 激骚 +1 我很赞同 2012-10-4 19:48
  • skidrow 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-10-4 16:40
  • hanzo 发贴积分 +9 版务处理 2012-10-2 23:28

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然后呢,7呢?



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6挂了个生化危机的名字,7干脆不出了!


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其实6的各角色之间的剧情衔接, 这点很不错.

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1-5可以算一个剧情体系的,暗线首脑威叔挂了之后这条线终结,6挖了个坑叫THE FAMILY的幕后组织,这招不知道是不是跟MGS学的,从剧情上把以前的故事整个告了一个段落,以后的BH应该是要围绕怎么扳倒THE FAMILY来展开,第二代主角们,JAKE,SHERRY,或许还有海里爬上来的PIERCE等等估计要逐渐站到舞台中央了

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故事能延续就好,我要求很低

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

这篇薯片写的有些意思!!!!生化爱好者有感觉。

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选择性失明了吧,你这逻辑上完全不成立的

1的流程太过沉闷,2修正了

2的双角色场景重复度高,3改良了

123的画面风格雷同视点固定,CV打了场漂亮的翻身仗

解谜雷同战斗无聊,4代战斗系统焕然一新,解谜完全成为战斗的附属

没法多人同乐,5代开搞,还有合体QTE,多爽

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 23:13 发表
选择性失明了吧,你这逻辑上完全不成立的

1的流程太过沉闷,2修正了

2的双角色场景重复度高,3改良了

123的画面风格雷同视点固定,CV打了场漂亮的翻身仗

解谜雷同战斗无聊,4代战斗系统焕然一新,解谜完 ...
哦:D

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值得欣慰的是薯片终于开始学着独立思考了,加分鼓励

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5代的合体体术,6没继承,我很愤怒。。。和机油在本地联机配合不起来啊

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屁话,不成功的系统干嘛要延续。

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我对游戏剧情的看法是这样,那就是一个故事最多不要拖到10年,5年以内最佳。
不是同一个人写的东西,写得多好都是同人,再精彩都一文不值。

其它人写的金庸续作、古龙续作,其它人画的龙珠续作、灌篮续作,谁会看?
文笔和画技占主体,差距一目了然,蒙不了人。
但游戏却不存在这个问题,画面一直进化,不管谁走了,表面上都看不出太大变化。
很多续作根本就是100%的同人产物,但就是可以打着官方出品的旗号,以正统续作的身份出现。
你玩的某部大作续篇,很可能出自一个游戏资历比你还浅的年轻人之手,在制作之前,他说不定连这个系列的前作都没接触过。

最好的做法还是像FF一样,各代的剧情不要有联系,顶多采用同一个世界观,或保留一些标志性设定。

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posted by wap, platform: iOS

你们有续作玩还不赶快谢婊隆恩!

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2的续作应该是CV而不是3
3是标准的外传,无论思路系统都不太一样
CV则把解谜跑路的特点发挥到极致,说实话就算原先的4出了,也不可能超过CV

3的躲避系统本身没什么,但是生化危机强调动作性是个100%的错误,道路窄不说,这游戏视角古怪,要是忍龙之类的动作游戏给你们这种视角,你们早就骂娘了

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