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[其他] 生化危机的出路是什么???

现在有4条路可选


1。做得跟4很像
估计不会被多少人喷,但是很难做好,就跟5一样,虽然表面上像4,但是内在很不像


2。做得跟2很像
估计会被老饭称赞,但是新一代玩家不会对这种2D背景,瞄准都不用太费劲的游戏评价多高


3。做成FPS
估计会卖得较多,但是现在FPS泛滥,弄不好就沦落为跟使命召唤之类比比不过,跟2流比又稍微好点的尴尬局面


4。做成现在6这样
被你们骂


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答案是5:通关后隐藏人物豪鬼可用。



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引用:
原帖由 hnaaa 于 2012-10-2 19:13 发表
答案是5:通关后隐藏人物豪鬼可用。
你宁肯要豪鬼那个老粗,不要裸体ADA之类的么?


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1+DOA角色建模:D

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战争机器1比较倾向于探索,有几个章节恐怖气氛处理很不错,当时简直是惊为天人,倒是生化危机不错的模板

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出路不是很简单么,

以4为基础, 做出死亡空间的恐怖效果, 射击感也学着点.

另外镜头运用别和6这样渣就行.

怎么样也能平均分85-90分的.

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外包给BIOWARE,给做质量效应的那个团队做,正好薛帕德的故事结束了没事干。

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引用:
原帖由 zzxf 于 2012-10-2 20:17 发表
外包给BIOWARE,给做质量效应的那个团队做,正好薛帕德的故事结束了没事干。
BIOWARE在做将军2,另外龙腾世纪3也在做,怎么会没事做。。。

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枪下游魂出过好几个,没一个红起来的,FPS怎么可能是出路

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玩生化456不由得想到鬼武者23新。。放弃或者说简化了核心系统,越玩越不带劲。。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2012-10-2 20:50 发表

BIOWARE在做将军2,另外龙腾世纪3也在做,怎么会没事做。。。
不是一伙人,BIOWARE下面一堆工作室了,就算本部也分成龙腾世纪团队和质量效应团队

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要么学学死亡空间,要么学学阿兰醒醒。
这两游戏不是没缺点,但是亮点一样明显。

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我很感兴趣楼主所说的5跟4“内在不像”在哪儿

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:24 发表
我很感兴趣楼主所说的5跟4“内在不像”在哪儿
是吗

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想听你说嘛

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