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[其他] 又一个日呆游戏品牌的口碑倒了我会乱说?

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评分么,依稀记得20多分的口袋和2分的JD

倒不倒,看下周销量



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posted by wap, platform: Nokia

没了灵魂人物的系列真的都陷入了越做越烂的情况


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三上:“么么哒”

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有些游戏核心制作人的离开确实影响很大,
三上还在这游戏绝对不会做成这样

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行行好,卡普空你就拿着4代的引擎, 把0,1,2,3,维罗妮卡全部妇科一遍吧

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视角毁了这个游戏评分一大半,可玩性、自由度绝对超过一本道射射射的5
这个评分很合理,固定视角一直是生化的特征,这次6代,自由视角竟然用到具有强烈关卡设计感的生化上,这不是作死么

没有几个人能适应这么丰富的战斗下,又枪、又拳头、脚踢、还有卧倒、翻滚、攀爬下,还如此活动的视角,不晕才怪
这又不是第三人称

问题是,再差你现在也找不出比它更好玩、打法更丰富的越肩射击

除了它全都是枪枪抢到底

5代分高,是因为不思进取,照搬4代,又没有4代的精巧关卡、敌人设计,所以不会太差,但却绝对不好玩。
只有后面的DLC找回来了一点生化的关卡、敌人设计感。

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死亡空间笑而不语

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引用:
原帖由 dog 于 2012-10-2 14:54 发表
行行好,卡普空你就拿着4代的引擎, 把0,1,2,3,维罗妮卡全部妇科一遍吧
非常赞同~

先做2和3吧,如果缺钱的话

1已有REBIO,CV各版本出了太多次了留最后~~~

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-2 15:09 发表
视角毁了这个游戏评分一大半,可玩性、自由度绝对超过一本道射射射的5
这个评分很合理,固定视角一直是生化的特征,这次6代,自由视角竟然用到具有强烈关卡设计感的生化上,这不是作死么

没有几个人能适应这么丰 ...
质量效应系列

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2012-10-2 15:09 发表
视角毁了这个游戏评分一大半,可玩性、自由度绝对超过一本道射射射的5
这个评分很合理,固定视角一直是生化的特征,这次6代,自由视角竟然用到具有强烈关卡设计感的生化上,这不是作死么

没有几个人能适应这么丰 ...
诅咒之影
vanquish

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现在更奇葩的是meta上的用户平均评价是0.6/10 (236评),尽管肯定大量是巨魔. PS3那更是1400个巨魔...

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-10-2 19:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 23:09 发表
这又不是第三人称
不是第三人称?

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引用:
原帖由 骨软症 于 2012-10-3 00:03 发表

不是第三人称?
不是忍龙那种360度第三人称游戏

还是一个追尾视角游戏,只不过视角自由了

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