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如果zelda系列学cod或刺客信条系列般年产

posted by wap, platform: Nokia

大家都知道家用机zelda作品几年才出一作, 天空剑距离前作tp更是花了5年才出来。 假设在保证质量不至于失水准的情况下学cod系列分别丢给两个制作组开发, 一年或年半就有新作。 大家更希望看到慢工出细活的绿帽子还是每隔一段时间就有绿帽子新作可玩的状况出现呢?

本帖最后由 lsn 于 2012-9-23 11:50 通过手机版编辑


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掌机上一年半一部

家用机上三年以上一部



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任的品牌多着呢,轮着出一次都要5年


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给第三方代工吧

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ss全球还不到cod一作零头,不具备量产条件

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本来就不是什么大销量的游戏,搞不出什么花样,跟火纹一样久一点出,还能落得个“少数精品”的美誉。

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

像传说那样量产?

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zelda不算大作....

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量产有什么不好,起码每年都能玩到,非得憋个5,6年玩一作,你就爽了?
人生一共才几个5,6年?

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没有1000W+销量的游戏  都是小众作品  不具备量产条件

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要我选的话,与其快餐化,不如保持3年一作的速度好。

否则有会被人诟病说“品牌过度应用”了不是?

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posted by wap, platform: Nokia

我个人的想法就是主机作2, 3年一款, 掌机作品就在主机发售后至下一作的空窗期填上


实际上zelda作品花太多心思在细节上了, 时间精度也把握得非常准确。 但这些本来就是绿帽子的优点。。。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

量产了容易审美疲劳,同理参考ip4,我希望塞尔达能玩一辈子,哪怕出的慢点。。。

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高清ZELDA开发周期只能更长   WiiU寿命算5-6年的话    估计就一作

2014年往后吧   不排除能有高清重制啥的

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

实际上不管高清与否,每代家用平台塞尔达都不超过2作吧

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