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[新闻] pc数字版游戏让人震惊的收益率,1份顶5份主机实体板

http://www.gamersky.com/news/201209/213149.shtml

火炬之光2》的容量相比较上代,增加了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,也不会逊色太多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏相比,价格仅仅是它们的三分之一。真是非常优惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的提问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:

“首先,我们只是一家小型的独立游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,非常自由。

自由性很有优势么?我不知道。我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,我们内部也进行过讨论,既然增加了如此之多的游戏内容,为什么还要保持第一代的价格?

从长远的角度来看,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏。我们希望建立起一个稳定的,具有相当规模的玩家群体。我们希望建立自己的口碑,让玩家不停地购买我们所生产的游戏。从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。

同时,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的。对于Steam为代表的数字发行来说,价格真的是一个非常大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只会得到3.5美元的利润,然而通过数字发行,我们却能得到14美元。这就是双赢。

目前来看,数字发行的行业标准就是七三分成,发行商只拿走30%。受制于目前宏观经济的影响,数字发行的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式。”

卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚。他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万,毕竟预定量就已经突破了25万。

下一步的开发计划目前仍未确定,他们会继续为《火炬之光2》制作DLC内容,不过全是免费的。

Schaefer说:“我们当初已经决定,这就是一个20美元的游戏,一旦你购买了游戏,它就真的是20美元。你无须再付其他的费用。”


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没有实体版是个遗憾,否则肯定支持一套。



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20美元只能收入到3.5美元,但是60美元的话能收入到的就可能是30多美元


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posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

这游戏等破解!

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在ST买了一份支持  
等汉化

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posted by wap, platform: Nokia

免费dlc!

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这意思是指torch light2只要卖出100w份就能赚到比diablo 3卖500w份实体版更多的钱了

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posted by wap, platform: iPhone

刷了一天了!!

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-9-22 16:18 发表
这意思是指torch light2只要卖出100w份就能赚到比diablo 3卖500w份实体版更多的钱了
diablo 3卖600万份数字版就是COD卖3000万份实体版的钱了

[ 本帖最后由 zzxf 于 2012-9-22 17:21 编辑 ]

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实体版的包装,物流成本,碟片成本基本都差不多,60美元游戏不会比20美元游戏贵多少,20美元的游戏出实体版基本没的赚,但是60美元还是很比较可观的利润

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认真的说, 下载版还是比较适合少于30美金的游戏, tl2这样的定价确实很不错, 如果定价在40美金却只有下载版的话就会有不少人却步了, 但假如40美金有实体版的话类似我这种喜欢买实体包装的玩家反而会去收吧?

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

所以我觉得同一个游戏的数字版卖的和实体版一样的价钱很不合理

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引用:
原帖由 yang117 于 2012-9-22 19:16 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

所以我觉得同一个游戏的数字版卖的和实体版一样的价钱很不合理
其实PC游戏和主机游戏卖一个价格就很不合理了

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这游戏4人包,平均每人不到100,更划算
现在有些游戏也习惯数字版了。某些数字版和实体版价格差不多,不如买个盒装版。

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