混世魔头
后来我才知道,那一盎司的命运叫做MMC。
KONAMI自主开发的MMC——VRC VI
MMC,全称Memory Management Controller,诞生于FC时代中期,是任天堂为了帮助游戏开发者更好地在FC上开发游戏而研制的一种集成电路。通过加载这种特制芯片,游戏软体可以进行对更大容量内存的管理,以及实现Bank Switching等功能。后来随着FC进入巅峰期,玩家和开发者对游戏的要求越来越高,部分电玩公司不满足于任天堂的MMC,开始自行开发第三方芯片,让MMC搭载起附加音源等更强大的功能。而其中的头号代表,就是当时的业界巨头KONAMI。他们可以为了一个游戏开发一种MMC,并且完全不考虑如何有效重复利用。正是这种制作思路,导致当时的中国和欧美玩家很难接触到KONAMI一些超级大作的原貌,比如日版《魂斗罗》里各种动态效果和过场画面,以及《恶魔城传说》惊人的5+3声道音效。
所以,回顾这段硬件史,同时也意味着重温那些FC时代真正意义上的超级大作。
《大盗五右卫门》系列第一作,搭载有VRC
VRC
代表作:《大盗五右卫门》《大金刚2:愤怒的百万吨铁拳》
VRC2
VRC2B
VRC2 – VRC2A/VRC2B
代表作:《魂斗罗(日版)》《恶魔城外传:王子传奇》《月风魔传》《大盗五右卫门2》
VRC第二代,也是比较成熟的一款MMC。和VRC相比似乎没有太大变化,但是设计重心更侧重于加强动态效果和人物动作。后来的VRC4基本上就是VRC2的加强版。
在VRC2的基础上,KONAMI制作了两款改良版MMC,即VRC2A和VRC2B。《KONAMI世界》搭载有VRC2B,但具体情况不详。
VRC3
代表作:《沙罗曼蛇》
VRC4
VRC4 – VR4 1B/VRC4 2A
代表作:《宇宙巡航机2》《大盗五右卫门外传2 天下之财宝》《Crisis Force》
VRC2加强版,也是VRC家族中产量最高的一款。在STG类游戏上有着非常突出的表现,如《Crisis Force》甚至获得了FC最强画面游戏的称号,其惊人的速度感和背景层次感令人难以忘怀。
另有VR4 1B和VRC4 2A两款试作型,分别用于《兵蜂3》和《KONAMI世界2》上。
(VRC5从未上市,资料不详。)
VRC6
VRC6 – VRC6-v
代表作:《恶魔城传说》《世界之梦2》《魍魉战记MADARA》
KONAMI为《恶魔城传说》设计的新款MMC,内存扩展至256k/128k,并且搭载有附加音源(矩形波2ch+锯波1ch)。《恶魔城传说》因此不仅拥有了相对于《恶魔城》数倍的流程长度,并且在音效表现力上远远超过了同时代的FC游戏。后来的欧美版《恶魔城传说》由于无法使用VRC6,只得改为搭载任天堂的MMC5,并且对游戏做出了一定程度的劣化处理。
另有加强版VRC6-v,主要用于扩展RPG游戏的容量和色彩。
VRC7(图片上方)
VRC7
代表作:《拉格朗日点》
超重型卡带,和《魍魉战记MADARA》差不多大小
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原帖由 @genesisx 于 2012-9-6 09:51 发表 感觉那会儿能玩到原装日卡的很幸福,可惜除了机房初期能看到,后来都是合卡的天下了(成本的原因啊)。感觉如今用模拟器很难体会到当时的实机效果,现在看来,或许就是因为模拟器缺少那些芯片制造出来的特效?难怪当 ...