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哪位能来帮说说MH系列到底好玩在哪里,玩点是啥?

从MH由小众游戏到逐渐普及的过程来看(其实也就是对比MHG和MHP)
最主要的原因还是联机
当然现在联机时候团队合作性不足反而成了MH的软肋了

P3我也觉得确实是可玩性最差的一作了....


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引用:
原帖由 塌方 于 2012-8-30 20:24 发表
一个怪打十几分钟  场景被分成一块块的 就没兴趣了。。。
同感



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引用:
原帖由 塌方 于 2012-8-30 20:24 发表
一个怪打十几分钟  场景被分成一块块的 就没兴趣了。。。
这个恰好是怪物猎人的最大乐趣之一,就是突袭和被突袭,寻找和被寻找。
没有染色球的时候,染色球失效的时候———

还剩几分钟就要到时间,却跑了N多场景却死活找不到怪物逃跑到哪里去了的感觉
被虐的死去活来,之后雄赳赳气昂昂有了补给,结果却找不到怪物无处发泄的感觉
眼看怪物瘸了,却来不及或者没有扔染色球,眼睁睁看着跑掉的感觉
被潜入地下的怪物突然从地下冒出来袭击的感觉
怪物换区还有可能开启新的密境,有新的宝藏
………………………………

很明显,你没体会过这样的感觉,这些感觉可能其他游戏也有,但我没玩过…………


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