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DC游戏《斑鸠》原创赏析

当年那几个游戏都跟风,像热爱射击,式神之城,好的不学全部去学斑鸠的恶心关。。。。


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问一下,DC版和NGC版,有什么区别



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赏析......模拟器


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引用:
原帖由 Grosso 于 2012-8-23 15:46 发表
问一下,DC版和NGC版,有什么区别
DC版用全屏玩(就是横屏),游戏会拖慢,用纵屏玩虽然顺畅,但画面太小,而且和街机版道具等画面放的地方不一样。
横屏然后把显示器竖立过来最完美,可惜拖慢。。。

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一直过不了第二关

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第三关真是一个砍
过了就入门了
两个boss

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-8-24 14:12 发表

DC版用全屏玩(就是横屏),游戏会拖慢,用纵屏玩虽然顺畅,但画面太小,而且和街机版道具等画面放的地方不一样。
横屏然后把显示器竖立过来最完美,可惜拖慢。。。
眼镜知道这作为啥那么贵么

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虽然更喜欢闪亮银枪的多武器要素,但是斑鸠却是最让自己震撼的飞机····搞得我越来越想入xo了···

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这游戏若你要追求超高连锁的话确实有难度,且要非常熟悉游戏,但只是追求无接关通关的话不难...

游戏设计很巧妙,好玩,唯一缺点就是攻击随机性太低,熟悉了后就变成纯背板...

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综合手柄的手感和画面表现,个人认为NGC版最完美。X360手柄虽然非常好,但拿来玩斑鸠,总也不如那个NGC的小十字键那么灵活~~~~~~~

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原帖由 coldiori 于 2012-8-25 09:09 发表

眼镜知道这作为啥那么贵么
发行量少啊。

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感觉TREASURE一直就是个很作的厂子,早先16Bit时代铁了心跟着MD混,到了32Bit时代先是继续给SEGA当爪牙,不幸SS死翘翘之后又去抱任地狱的大腿去给N64吹拉弹唱,在之后的这个<斑鸠>倒是跨了,可让人大跌眼镜的却是T厂宁愿跨了DC与NGC这一对市场表现最凄惨的小众非主流难兄难弟也绝不跨给PS2,真TM能作!感觉就是哪台主机混得惨它就跟着谁混,无论何时都是一副无视市场主流机种的作派,难怪混了这么些年下来这厂子也还是个小作坊的规模,形不成气候哎

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2012-8-22 18:19 发表
貌似模拟的却是有点问题,有DC版和XO版的路过
贴图不全

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-8-25 17:30 发表
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感觉TREASURE一直就是个很作的厂子,早先16Bit时代铁了心跟着MD混,到了32Bit时代先是继续给SEGA当爪牙,不幸SS死翘翘之后又去抱任地狱的大腿去给N64吹拉弹唱,在之后的这个<斑鸠 ...
被SEGA掌控啊,要不企业怎么会像粪青一样有钱不赚,又不是CAPCOM那种能左右业界的大厂。GAMEARTS都搞移植了。

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-8-25 17:30 发表
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感觉TREASURE一直就是个很作的厂子,早先16Bit时代铁了心跟着MD混,到了32Bit时代先是继续给SEGA当爪牙,不幸SS死翘翘之后又去抱任地狱的大腿去给N64吹拉弹唱,在之后的这个<斑鸠 ...
最后不是借konami之手做了个宇宙巡航机5么···不知道konami脑子怎么想的,干嘛不让财宝接着做个魂斗罗啊,偏偏找一个做格斗的公司做····好好的铁血兵团的名号就这么“罪恶装备”化了···我情愿魂斗罗做的像火枪英雄~

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