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[新闻] 很赞~Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果【多图杀猫】

OTOY是一间美国图像处理公司,开发人员Samuel Lapere最近放出一个即时路径追踪的demo,可以达到1280X720,60fps的效果,并支持云处理。

























































































































































[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-8-22 00:48 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 见风 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-8-23 02:05

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posted by wap, platform: iPad

效果直逼vray啊



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演示视频:

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQxNTYzNjg0/v.swf[/flash]


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碉堡了这效果!!虽不惊艳 胜在自然!!!

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没有任何意义的东西

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posted by wap, platform: iPad

阴天效果远比阳光效果要真实得多

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牛逼大了,终于没有以前那种3D游戏的不和谐干了,光源非常真实

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动起来的效果相当糟糕,采样很低。


还得等几年才会成熟,

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有些图感觉和vray打开GI三次以上的效果,如果在材质上也能达到同等水平特别是次表面散射,可以算真正的次世代了,现在的主机连次世代2.5的水平都不够

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这不就是类似vray rt的即时处理方式么??
特征在于动态时的噪点,类似的做法很早就有~
速度看上去虽不错,不过别说泼冷水,真正实用化到游戏上还是太遥远远了。。。还是脱离不了暴力算法的范畴~

说支持云处理那纯粹好听,其实真正的意思是必须云处理才可~

至于60fps么??
成!就要看看那云有多大片咯??

不过如果真要游戏实用化,纯云端的服务还是有可能的,但是要处理像现在的主机这样的装机量,不晓得五角大楼能租不?:D

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还真是说对了。。
http://en.wikipedia.org/wiki/OTOY
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不带光照的真实多了

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这尼玛光照计算漫散射了吧,看着和真的一样,牛逼爆了
这玩意需要怎么样的硬件能跑游戏啊

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很不错的

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

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