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[业评] 睡狗真牛逼啊,各种欢乐,优缺点简述

中国题材沙盘无间道,打了两天,主线没怎么推,尽到处观光了

这游戏的成熟度高得令我咋舌,庙街街景,中文店招(以前很多中文题材游戏的文字习惯清一色用仿宋体,看着就极不自然),各种建筑和民居,港岛码头的风貌并没有多少违和之处,学习操作的过程做得比较顺畅和自然,打斗的爽快自不必多言,游戏策划得也很巧妙,主角是卧底,所以能力提升分两块————奉旨行凶是升打斗系的黑帮技能树;卧底任务升车枪系的警探技能树

因为是卧底,所以执行任务的时候不能胡乱损毁公物,伤害平民,否则减警探经验,这是非常巧妙的思路,避免了玩家跟打了鸡血似的去到处毁车撞人,把游戏变无聊

广东话对白十分令我满意,当然我不是潮汕人没有最终发言权,但是路人的台词量之大,让我觉得甚至超越了gta。冲撞路人,对方冒出的话重复率并不高,“有某搞错”“我好唔开心”,开摩托撞翻路人,旁边会大吼“你做咩,喂,返落来啊!"

自宅门口扯家常的两个女人每次都会说不同的事情,我广东话听力一般,求翻译

有两个比较明显的不足,第一是驾驶感略生硬,速度感不太对,甩尾不够自然,另一个是昼夜切换的过程表现不那么合理,唰一下就亮了,唰就暗了,估计还是规避实时光线变化的美工上的很多问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-8-20 13:04 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • warshero 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-8-21 00:55

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细节上真是用了心了,持刀的时候跑动刀刃的反光,NPC的脸部表情,CLUB的厕所里幽会的男女等等,让玩家对各种尝试各种探索始终能保持一定的兴趣



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-20 12:43 发表
细节上真是用了心了,持刀的时候跑动刀刃的反光,NPC的脸部表情,CLUB的厕所里幽会的男女等等,让玩家对各种尝试各种探索始终能保持一定的兴趣
动作上的细节是同类游戏中顶尖的。光是反击技就有针对不同方向不同动作的6到8种,还不包括空手入白刃的特殊动作。黑帮升级线路和在师傅那里学习的技巧又会多出更多格斗套路,而且还有各种需要玩家有想象力的打法,比如竟然可以踢墙后回旋踢,可以从敌人背上空翻过去接背后投技。


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哎, 主要是高中玩过沙盘, 觉得好无聊不知道干啥

现在工作了, 总是有以前的阴影在, 不怎么想再去试试此类游戏

对了语音可以换成英文的吗?

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打斗是亮点, 很有成就感.

可惜总体完成度不算高, 流程也短了点, 如果这游戏除了打斗,其他都让R星负责, 就完美了.

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原帖由 tripx 于 2012-8-20 12:51 发表
打斗是亮点, 很有成就感.

可惜总体完成度不算高, 流程也短了点, 如果这游戏除了打斗,其他都让R星负责, 就完美了.
说实话,我真没发现沙盘部分输给了GTA,相反收集要素比GTA为了收集而收集更胜一筹,NPC的对白也让我觉得惊艳

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-20 12:57 发表

说实话,我真没发现沙盘部分输给了GTA,相反收集要素比GTA为了收集而收集更胜一筹,NPC的对白也让我觉得惊艳
但可惜完成度和细节都不高, 我觉得非常可惜, 我玩的时候投入度比GTA高不少,文化上有一部分原因吧,

感觉这游戏原来可以做成超越GTA4,甚至媲美大表哥那样的精品之作,但只做成了一款80-85的好作品而已.

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GTA4我玩过三遍有余,觉得睡狗作为一个独立作品,能做到这样的水平,跟有长足积累的R星比已经是非常难得的了

完成度方面我不评价,也希望听到详细的点评

细节上,跟GTA属于各有千秋,无论是图形方面还是动作系统还是对白方面

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-8-20 13:10 编辑 ]

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这游戏我就当成GTA唐人街的3D版玩,灰常好玩~
PS.楼主啊,潮汕人不讲白话的…

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这个还是xo版好吧,今天一看taobao全面涨价了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-20 13:08 发表
GTA4我玩过三遍有余,觉得睡狗作为一个独立作品,能做到这样的水平,跟有长足积累的R星比已经是非常难得的了

完成度方面我不评价,也希望听到详细的点评

细节上,跟GTA属于各有千秋,无论是图形方面还是动作系 ...
这小组以前是做true crime的吧

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-20 13:17 发表

这小组以前是做true crime的吧
不是,其实这几乎算是这个小组的第一款大作,之前这个小组研究新引擎要做一款GTA类游戏,带中国风,给动视看上想拿过来作为true crime的一个系列作品发售,后来各种问题包括延期,资金的投入,结果动视放弃了这个游戏,半年之后辗转被SE看中,然后直接买下来,改了名字,又加大了资金投入,并且加强了宣传力度。最终成为现在这个作品。

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这游戏貌似自由度不及TRUE CRIME
还是我没玩到可以自由移动的环节?
还有路人被打倒后,动作有点僵硬?
四角朝天半天不动。。。

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引用:
原帖由 hp10161016 于 2012-8-20 13:28 发表
这游戏貌似自由度不及TRUE CRIME
还是我没玩到可以自由移动的环节?
还有路人被打倒后,动作有点僵硬?
四角朝天半天不动。。。
1,根本不是问题

2,动作表现是目前沙盘中顶级的了,如果知道倒地怎么追打

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引用:
原帖由 hp10161016 于 2012-8-20 13:28 发表
这游戏貌似自由度不及TRUE CRIME
还是我没玩到可以自由移动的环节?
还有路人被打倒后,动作有点僵硬?
四角朝天半天不动。。。
起初几个任务完成了就可以自由活动了,4个区都能去。
敌人倒地的话,抓起来接着抽

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