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[电脑] imac用了一年的感想

ios产品用了几年,但osx确实从来没接触过,连摸都没摸过。随着老迈的fz15退役,ipad和iphone的加入,我觉得是时候接触苹果的桌面系统了。去年11款imac上市就入了

开始还有些彷徨,用了十几年windows,担心转不过来,但实际用起来却很简单,如果说ios是移动版osx,从使用感受上osx更像是桌面版ios--非常非常容易上手,即使我这样周围没有一个osx熟人的新手(30+),靠着google,几天时间也就大致明白这系统怎么回事了,其实苹果的理念就是如此-看着就知道该怎么用,这和ios不是一样的么。其实会用不等于精通,但这个系统就妙在使用这个系统一辈子都不需要精通,除非你是专业人士靠它吃饭。作为一个混it的,用了一年还没怎么使用过控制台,不知道会不会被人笑。下面具体说说各个方面的感受。

常用软件:
浏览器、文档处理、图片、看片等一般操作,如果没有很特殊的要求,和windows几乎一样,无论是功能、性能还是使用感受,都没有太大差别。

次常用软件:
聊天、压缩、下载等等,对于混论坛的也是常用功能了,这一类除了qq,同类软件好像基本没有windows对应mac的版本,迅雷和早期qq甚至是同人开发的产品,品质和功能都难以和windows相提并论,只能到mac论坛上找一找对应的替代软件。基本要么是国内同人产品,要么是国外的,完全没有国内这种迅雷、qq、360这样功能异常丰富强大的大一统软件。但只要习惯了,也不是没法用,也许还会感觉了专一和轻巧。

专业软件:
这方面我可能没什么发言权,因为imac放家里纯娱乐使用,90%用的常用和次常用软件,专业几乎没用。但我好歹也是个程序员,还是知道osx是没有tornadao和source insight这类软件的,所以我斗胆推测,专业性上(大部分)应该和windows没的比的。

游戏:
这一点很多人都讲过,我不重复了。但我感觉mac系统游戏上最大的断腿在没有一个专业的显示SDK,或者说不支持DX,虽然opengl也能弥补一些,但长远来看,和dx的差距会越拉越大。所以注定苹果就不是玩游戏的料,不论是以前、现在还是将来。但也不需要悲观,还是有很多大作支持mac的,如果mac普及率上升,这种游戏商的支持力度也会越来越大,最新的上古5、大菠萝3都有mac版,上古5我试了一下居然还不错;
我必须重点提一下wii模拟器dolphin,这个也是mac完美支持的,完成度有windows版本95%以上,区别只在opengl和dx9的不同,但功能、游戏支持、手柄等都是完美支持了,这一年我用dolphin打完了wii上几乎大部分经典,有兴趣的可以搜一下我在果区的帖子,有详细的介绍和使用说明;
pcsx2 有一个同人版本0.98没试出来,刚出的那个1.0不支持。
总的来说,对于mac的游戏,别报太高期望,但也不乏惊喜。

bootcamp和虚拟机
bootcamp其实就是一个mac的硬件对应windows的驱动,通过bootcamp启动和windows一模一样,不多说了
我最多用了一个月,习惯max系统后,就很少windows启动了。留着bootcamp只为很少几件事情,网银和对某些ntfs移动硬盘的读写。前者据说有银行可以完全转到mac下,但我的工行似乎还不行,使用u盾还得使用windows。 忘了说了,这些也不需要windows启动,装了虚拟机后,从虚拟机里直接启动windows盘就可以了。

硬件:
别喷我,我买电子产品和电器的原则是有国外品牌的产品绝对不考虑国货,所以我很少有电子产品自行损坏的先例,应该说我不记得有了,但这台imac一年内居然坏了两次,第一次是电源自己烧坏,我扛到维修点又扛回来,真坑爹啊,第二次是地球人都知道的屏幕进灰,半年内出现,我一年后才报修,由于买了applecare,水果客服很痛快,上门抬走机器又抬回来。
除此以外,我对次机器非常满意,做工各方面和ip,ipad一样,都是同类所有产品里做工和材质最好的。当然我得说,这也牺牲了键盘和鼠标的手感,还有那坑爹的需要经常更换的外设电池(鼠标,键盘,触摸板)

*楼下有人问我为什么多花4k买这么台用起来和windows差不多的机器?
我的回答是:这真正是一台硬件和软件都追求完美的机器(不要跟我说跑分),就算问题很多,一旦融入(某些人说的被洗脑)你就很难再去用windows。

[ 本帖最后由 iceliking 于 2012-8-19 19:43 编辑 ]


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  • bigbigsmallstar 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-8-20 22:40
  • henryzyl 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-8-19 23:01
  • 任黑 激骚 +1 版务处理 2012-8-19 18:26

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看楼主说的问题还是很多嘛,和普通电脑比除了外形还有什么优势?



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  • 利露 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-20 17:28

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比较客观 基本感受相同。不过我的08年老小白还比较抗造,就换过一次电池。

osx我现在觉得最适合的就是照片,音乐管理,家庭普通应用。IT方面的话拿来做手机和跨平台软件开发也不错。只可惜我需要的电子和半导体方面的开发软件几乎没有。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

可以装xp啊。

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最早用mac os的时候是2008年,win7还没啥人用,vista特别差,那之前我都是用xp,换了osx顿时感觉差距好大,天上地下,就基本功能,日常功能都舒服很多,不死机,没病毒,速度快。

后来win7普及的就换了windows本用win7,平心而论,系统之间的差距其实没什么了,win7也足够快速,舒服,不死机,能玩的游戏更多,但是本本的素质真的不太行,电池不好,屏幕渣。

现在回来用mac也是因为retina mbp的魅力确实勾起了我的好奇心,再加上现在对电脑的需求就是上上网,做做文档,看看片,游戏也就wow,暗黑3,mac全能适应,那mac机的外形,电池续航,屏幕质量,触摸板都是好用没得说的,反正迅雷会员下载无压力,结合自己的需求加上对win和osx都有充分的了解,还是用mac吧:D :D 跟ios设备同步起来用,还是非常方便的。

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posted by wap, platform: Android

2000年左右还入手了个OS9的iBook

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imac最大的问题时坏了不好修,过保就惨了

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引用:
原帖由 jeffcai 于 2012-8-19 18:35 发表
imac最大的问题时坏了不好修,过保就惨了
买apple care,二线城市以上都是上门服务

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引用:
原帖由 iceliking 于 2012-8-19 17:57 发表
ios产品用了几年,但osx确实从来没接触过,连摸都没摸过。随着老迈的fz15退役,ipad和iphone的加入,我觉得是时候接触苹果的桌面系统了。去年11款imac上市就入了

开始还有些彷徨,用了十几年windows,担心转不过来 ...
喷了,程序员不会用实质是unix的osx么。
编程工具unix能跑什么osx就能跑什么。unix的编程工具还不是秒杀win。。
opengl怎么就不是专业显示sdk了,dx永远只能在微软系统下跑。

source insight当然是纯win软件,但类似的玩意在unix上还不是大把.
你想着win有这个软件,unix就非要有同名的,那自然sb了。。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-19 19:04 发表


喷了,程序员不会用实质是unix的osx么。
编程工具unix能跑什么osx就能跑什么。
opengl怎么就不是专业显示sdk了,dx永远只能在微软系统下跑。
程序员和编程都是泛称,具体的领域千差万别,tornado2.2还真就没unix版本的,你怎么着吧,别说没unix,win7都没有, 特别这种东西,纯商业软件,绝对是windows更丰富,这个不承认不行

游戏商开发商就认准widnows下的dx了,你又怎么着吧

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我感觉以LZ的使用习惯 不用买那么贵的IMAC啊

整个8K的NB配置都杠杠的干啥都行

不过估计你用4K配置的够用

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引用:
原帖由 iceliking 于 2012-8-19 19:09 发表


程序员和编程都是泛称,具体的领域千差万别,tornado2.2还真就没unix版本的,你怎么着吧,别说没unix,win7都没有, 特别这种东西,纯商业软件,绝对是windows更丰富,这个不承认不行

游戏商开发商就认准widn ...
ps3 nds ios 等其他所有非微软系统都是opengl/opengles。就认准了?

我不知道你说的 Tornado是什么,假如指的是 Tornado webserver和相关库,那肯定能或者只能在unix下跑的最好。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:15 编辑 ]

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PS3 NDS 不是OpenGL ES的,像PS3,用的更多是自家的libGCM。不过也有基本符合OpenGL ES 2.0标准的库就是了。

不过到了iOS时代,便携设备没几个不用OpenGL ES咯~~

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:18 发表
PS3 NDS 不是OpenGL ES的,像PS3,用的更多是自家的libGCM。不过也有基本符合OpenGL ES 2.0标准的库就是了。

不过到了iOS时代,便携设备没几个不用OpenGL ES咯~~
The software may be updated by downloading the update directly on the PlayStation 3, downloading it from the user's local Official PlayStation website to a PC and using a USB storage device to transfer it to the PlayStation 3, or installing the update from game discs containing update data. The native operating system of the PlayStation 3 is called CellOS, which is believed to be a branch from the FreeBSD project.[1] The 3D computer graphics API software used in the PlayStation 3 is LibGCM and PSGL, based on OpenGL ES and Nvidia's Cg.[2] The PlayStation 3 uses the XrossMediaBar (XMB) as its graphical user interface.

图形api就2个标准,dx和gl,什么libGCM都是上层封装。
vista恐怕不是有些人想像的猴机系统fork,根据sony放出来的许可证条款,里面有bsd的声明,感觉是ps3的裁剪。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-19 19:13 发表


ps3 nds ios 等其他所有非微软系统都是opengl/opengles。就认准了?

我不知道你说的 Tornado是什么,假如指的是 Tornado webserver和相关库,那肯定能或者只能在unix下跑的最好。
所以说术业有专工,各有各的活法,不必强求。 torndao就是大名鼎鼎的火星探路者和这个月登陆火星的“好奇”号大脑vxworks系统的开发包,虽然vxworks本身也是bsd改的。

关于OPENGL和DX,说再多也没用,事实明摆着。你有意见可以到战区单开一贴讨论

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