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[新闻] 《鬼武者》之父稻船敬二:中国游戏没有竞争力

稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业。但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”
                           和国内许多公司大佬“打太极”不同,他的回答与他充满血腥的游戏高度同步——简单,纯粹,火力十足。他是“洛克人之父”,亦是“重口味大师”,《鬼武者》和《丧尸围城》都是他的得意之作。没错,他就是稻船敬二,一个入行20多年仍不肯停歇的全球顶级游戏制作人。

  稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:“日本游戏人太安逸了!”但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”本篇采访将用3个章节让你豁然开朗,不过,愤青慎入:
  ———初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力———
  初章看点:
  ·“大胆”与“懦弱”,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的“恶心了”某些日本制作人,将他们形容成“守牌奴”,一群害怕失败的懦夫……

《洛克人》系列

  “洛克人之父”、“鬼才”、“重口味游戏大师”,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?

  稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是“世界的稻船”,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。
  许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?
  稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!
  但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?
  稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。
  除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。
  稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。
  这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?
  稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。


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隐藏的五毛,中国有“游戏”吗?以为中国人都不懂自己国家的政策吗?



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这二货以前解散四叶草的时候还说过游戏是商品不是艺术品,怎么现在抨击中国游戏赚钱的想法强了


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没原文链接说个JB

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现在绝大大部分日本在国际上也没啥竞争力
我觉得两者其实挺相似的
不管是日本游戏还是中国网游都是在封闭而又畸形的市场往越来越畸形的方向去走,最终变成了完全不符合国外需求的游戏
本帖最近评分记录
  • 历史厨 激骚 +2 我很赞同 2012-8-2 12:16

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

中国有游戏麽?

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中国只有互联网产业

何来游戏业?

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2012-8-2 11:45 发表
中国只有互联网产业

何来游戏业?
勉强还剩下古剑, 仙剑和轩辕剑还在出

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引用:
原帖由 mmj 于 2012-8-2 10:53 发表
  许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?
  稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-8-2 11:59 发表

轮不到宫本

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引用:
原帖由 捌拾贰 于 2012-8-2 12:03 发表



轮不到宫本
你太严肃了……

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Naive!

真正的游戏,既能赢得口碑又能赢得银子

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone 2)

怎么没有人吐槽 我已经把卡普空带上了成功之路 这句话

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卡普空很赚钱啊!赚钱才能进行下一轮啊。

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中国有什么游戏?

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