混世魔头
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小黑屋
魔王撒旦
任青
原帖由 mieumieu 于 2012-7-28 21:51 发表 posted by wap, platform: Android 人们常说的psp的所谓噪点应该是指dithering,在16位色或更低的图像中,常用来创造更平滑的颜色过渡。psp也有很多游戏是用32位色的,那些游戏就看不到所谓噪点了。
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
天外飞仙
原帖由 mieumieu 于 2012-7-29 21:31 发表 哈,我当年对这个的认识仅限于framebuffer砍半可以省内存上(PSP才2M显存啊,32bit framebuffer * 2 + z就占一大半了,更何况当时还要triple buffer),如果为了dithering再多浪费运算资源的话就不值了 现在似乎都 ...
大侠
原帖由 @人中吕布 于 2012-7-29 10:45 发表 这话喷了,再之前30年还黑白电视呢,你干嘛换彩电?
原帖由 barvee 于 2012-7-29 13:23 发表 单屏是400X240,双屏就是800X480啊,超清啊.
禁止访问
原帖由 天堂任狗追 于 2012-7-30 09:20 发表 posted by wap ppi干黑白彩色鸟事!?这理解能力。。。psp的ppi为128,而目前主流17寸显示器分辨率1440x900,ppi为100,阁下的意思是17寸显示器也都不堪入目了?
原帖由 madobenanami 于 2012-7-28 20:24 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 屏幕大,分辨率低 4.88寸400*240尤甚