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转个凯恩翻译帖,对于d3后期乐趣的探讨。

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原帖由 威尼斯睡裤 于 2012-7-26 10:34 发表
反复抱怨刷刷刷单调的真没啥意思, 能热衷于刷的玩家本身就不会在意这些.一个章节刷一个月有啥问题? WOW里一个副本不是照样刷个小半年?

D3最糟糕的地方是过于强调数值了. 作为ARPG, 很难让玩家体验到操作的部分. 刻 ...
装备好了可惜弥补操作差点,反之亦然

我觉得这样设计没什么问题啊

总比国产网游砸钱了就一敌一百,不砸钱操作再好也是白搭强吧


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原帖由 风之勇者 于 2012-7-26 10:45 发表

装备好了可惜弥补操作差点,反之亦然

我觉得这样设计没什么问题啊

总比国产网游砸钱了就一敌一百,不砸钱操作再好也是白搭强吧
要说D3有什么操作还真是说不上太多,装备基本上是整数级别的卡难度,不是说你到了700全抗,靠勉强操作一下,可以顶得住需要1000全抗的怪物,而是1000全抗你堆不满,再怎么操作都是白搭。

至少近战角色给我这样的感觉。又拿MH来举例的话,裸杀不胜枚举,但是D3你裸杀一个蓝精灵我看看……



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不是白装击杀炼狱大菠萝的视频都出了么,看错了,是裸体过菠萝。。。。

[ 本帖最后由 river 于 2012-7-26 16:36 编辑 ]


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我会告诉你当年玩传奇我会在蜈蚣洞刷几个通宵吗

不过现在玩暗黑 刷一遍刺客我就觉得快睡着了  

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原帖由 水星的爱 于 2012-7-26 16:09 发表

要说D3有什么操作还真是说不上太多,装备基本上是整数级别的卡难度,不是说你到了700全抗,靠勉强操作一下,可以顶得住需要1000全抗的怪物,而是1000全抗你堆不满,再怎么操作都是白搭。

至少近战角色给我这样的 ...
裸杀的那两个成就是咋回事。。。

至于操作感这我个人觉得不要和MH比,MH更倾向于传统ACT,考验玩家的反应能力为主

而D3更接近即时战略,对玩家的反应能力要求没那么高

更多的是技能组合和随机应变的策略性

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原帖由 风之勇者 于 2012-7-26 17:16 发表

裸杀的那两个成就是咋回事。。。

至于操作感这我个人觉得不要和MH比,MH更倾向于传统ACT,考验玩家的反应能力为主

而D3更接近即时战略,对玩家的反应能力要求没那么高

更多的是技能组合和随机应变的策略性 ...
裸杀大菠萝的难度,远远小于裸杀蓝精灵。我的意思是这些Boss的攻击方式实在是太呆板了,数值更是死板的一塌糊涂,裸杀几乎就是彻头彻尾的背版子魂斗罗。这些Boss没有乐趣和意外可言,也没有反复挑战的必要。

技能组合更加让我觉得难说,装备不达标,啥技能都是白搭。装备达标,啥技能都有极大的容错率。不同技能的区别,仅仅是达标装备的价格和侧重点不同而已。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2012-7-26 18:41 编辑 ]

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D2成经典那是在出符文之语以后,在资料片以前被喷的也一塌糊涂。D3路还长着呢。

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= =

D2的1.07开始已经相当不错的。。1.09是一个巅峰,到了1.10直接变成另外一个游戏,再创辉煌,这次到了D3,直接砸到十八层地狱

到了1.10别看不起暗金装备,符文之语确实强,但是也不代表暗金就是渣渣。

D2的装备有更高的宽容度,特别是配合技能,比如大君这个项链,虽然是烂大街的项链,但是就有无可替代的地位,同样的还有猫眼,乌鸦,军帽,食肉骑士等等,太多太多。别看1.10亚马逊暗金符文那么多,还是用从1.09出来的泰坦标枪。。

D2的自由度,D3做得到?

完全变成一数据游戏,数据到了,游戏没难度,数据没到,老老实实刷钱,这到底是在玩游戏还是在赚钱?

D2一个build要付出多少心血?

D3你只需要钱。完全不需要动脑子。。。

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原帖由 安魂曲 于 2012-7-27 15:56 发表
= =

D2的1.07开始已经相当不错的。。1.09是一个巅峰,到了1.10直接变成另外一个游戏,再创辉煌,这次到了D3,直接砸到十八层地狱

到了1.10别看不起暗金装备,符文之语确实强,但是也不代表暗金就是渣渣。

D2的装备有更高的宽容度,特别是配合技能,比如大君这个项链,虽然是烂大街的项链,但是就有无可替代的地位,同样的还有猫眼,乌鸦,军帽,食肉骑士等等,太多太多。别看1.10亚马逊暗金符文那么多,还是用从1.09出来的泰坦标枪。。
D2的自由度,D3做得到?

完全变成一数据游戏,数据到了,游戏没难度,数据没到,老老实实刷钱,这到底是在玩游戏还是在赚钱?

D2一个build要付出多少心血?

D3你只需要钱。完全不需要动脑子。。。
标枪没洞没符文之语的,1.10新暗金标枪貌似就一种...这把其实也不错的,就是标枪是计数的,经常要修理补充数量,于是只能完败了

D2有自定义的属性分配自定义的技能分配,很有玩味的价值,D3这次简化这部分内容,有所得必有所失。
但D3的炼狱难度让人咬牙切齿的同时还是有挑战价值的,挑战过后的成就感也还是有点的,这点而言,1.10的D2X,除了ladder1初期有一些,后面都没了...
不过这个物品获得概率和市场价格的问题,导致这个挑战后面关卡的难度和成本太高,的确让人很痛苦。

现阶段的D3的确有很多问题,远谈不上完美,但是即使是相较后期的D2X而言,也还是有胜出的部分的,譬如蓝精灵的词缀带来的多种变化,让玩家必须更重视立回,强化这个arpg中的动作成分,譬如boss虽然不如变态组合的蓝精灵可怕,但比D2X那几位有存在感多了。

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