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认真问一下,为何主机就不能有逐步升级的方式

posted by wap, platform: iOS

放五年前,这问题可能就是一个笑话,但苹果的lOS很好的说明了硬件升级和兼容延续性其实并不矛盾。只要上层操作系统保持稳定,完全可以在不同的版本上实现一切增量功能,比如设计一款最初版本能跑的游戏,第二年的硬件版本支持更高分辨率,第三个版本上可以开抗锯齿,这对软件开发商都不算太难的事。

现行这种一款硬件一用五六年,还一换就从软到硬的整个更换,实在太落后了,想在三公主上玩一下大公主的游戏还耍等软件商和SCE发善心复刻和重制,真的很蛋疼啊


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  • shinsuke 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-8-2 07:21

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

您是从手机开始接触游戏的吧,不知道有过这种模式的主机吗,结果是什么?



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怎么没有啊。PC就是一台能长久保持向下兼容甚至横向兼容的主机!!!只要你有足够的耐心,一直保持主机性能走在主流前端,任何年代任何机种的游戏都可以在PC上再现。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-7-16 10:24 编辑 ]


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WII,WIIU有人找

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-7-16 10:22 发表
怎么没有啊。PC就是一台能长久保持向下兼容甚至横向兼容的主机!!!
毛的兼容,你试试用WIN7的跑跑DOS的游戏
就算是跑WIN98的游戏都是各种奇葩现象

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:24 发表
毛的兼容,你试试用WIN7的跑跑DOS的游戏
就算是跑WIN98的游戏都是各种奇葩现象
您这太绝对了吧,

就说一个XP兼容了多少年的硬件更新吧。其实微软每一代操作系统都可以看成一个逐步演进的游戏系统,以xp为例,12年仍然可以玩大部分十年前的游戏,但游戏素质和十年前可不是一个级别。

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引用:
原帖由 iceliking 于 2012-7-16 10:31 发表
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您这太绝对了吧,

就说一个XP兼容了多少年的硬件更新吧。其实微软每一代操作系统都可以看成一个逐步演进的游戏系统,以xp为例,12年仍然可以玩大部分十年前的游戏,但游戏素质和十年 ...
你要明白,游戏机的如果按照PC这种兼容率出产品的话,那么不出也罢
你要买台DVD机,这不兼容,那不兼容,你会怎么想

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GB-〉GBC就是很成功的逐步升级
虽然间隔要比1年1升大得多,但是兼容性方面的实现是非常样板的。

不仅仅是GBC可以玩GB的游戏,GB也可以玩劣化的GBC游戏。
如果要1年1升类似这样的实现是必须的
反过来说,既然上世纪都可以做到的事情,技术问题不存在。

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优化程度不一样,调试、优化的成本也不一样。

●  要么为了低性能平台放弃高端平台用户——那么升级硬件有什么意义?

●  要么为了高性能平台放弃低端平台用户——那么直接阶梯式升级即可

●  要么为了兼顾所有用户折腾开发商——现在苹果就是这么做的,好在分辨率是长宽×2(retina),所以开发起来还不算麻烦,但是容量很费。当然你如果是仅仅加个抗锯齿那可能算是无所谓,但是大多数升级不会只有一个抗锯齿的升级吧。比如说你要开发个iPhone+iPad的通用游戏,那么你看看你的实际开发量有多少?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

最靠谱的是升分辨率,问题是电视游戏也就到1080,所以wiiu但是可以这么升一次,手柄屏升到720,又是一次

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引用:
原帖由 @firesun  于 2012-7-16 10:43 发表
优化程度不一样,调试、优化的成本也不一样。

●  要么为了低性能平台放弃高端平台用户——那么升级硬件有什么意义?

●  要么为了高性能平台放弃低端平台用户——那么直接阶梯式升级即可

●  要么为了兼顾 ...
这种选择完全可以留给开发商,由他们选择一个基础版本进行开发,就像ios游戏可以从3gs起步,也可以从4起步。

这样平台商除了卖授权费,同样可以卖硬件更新的费用,玩家也不会无所事从,游戏总会支持大部分版本主机,但肯定越新的主机体验越佳。

其实从现在的主机每年升级配件,硬盘也是这种思路。

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其实苹果并没有实现,它的产品生存周期都太短,五六代产品才赶上一代主机寿命,而且游戏程序远不及主机那么复杂或考虑到输入方式而设计需要更多考量。从现有主机来讲,PS系列的兼容性也不赖啊。

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楼主还是太年轻了吧,当年的很多主机都是这么干的啊,什么外接加速卡、显存之类的玩意儿。。。。。

不过毫无意外的,这么干的主机都死硬了,比如MD、SS、N64。。。。。

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手机一年销售量是游戏机5年的N倍

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量的差别

游戏机一年1500w 已经很好的数字了


iphone 一季度就3000多w

ipad 一季度1000w

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